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AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区 2020年更新通告
亲爱的各位社区成员: 社区将定于 2020年5月28日 至 5月30日不停机更新维护,维护期间将会出现 间接性访问卡顿 无法访问/无服务等情况 请各位社区成员留意 本次更新着重在以下几点: 1.提升服务器配置 包括增强处 ...
最后发表: AGE@ 2020-5-27 10:18 414 0 2020-5-27
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 1498 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 10214 191 2019-10-23
隐天 隐藏置顶帖 UE4主程序持续在后台上传数据的可能原因及解决办法 attach_img 本版置顶  ...2
本帖最后由 隐天 于 2018-5-8 17:24 编辑 先上图: 我们在打开UE4程序的时候,用一些网速查看软件可以看到这个程序在一些上传速度存在。直接用Windows自带的“资源监视器”也可以看到,大家可以尝试一下打开UE4 ...
最后发表: 隐天@ 2018-3-6 17:32 2717 10 2017-12-13
空白的灵魂 隐藏置顶帖 欢迎来到UE4编辑器使用版区请认真查看本板块的发帖规则 新人帖 本版置顶  ...2
本帖最后由 AGE 于 2017-10-20 23:24 编辑 欢迎各位游戏引擎爱好者的到来,我是空白的灵魂,目前为“UE4编辑器使用”的实习版主,大家可以叫我“空白”就行。内容不多,希望大家能够迅速阅读了解本板块的发帖规则 ...
最后发表: Angelina@ 2020-6-5 10:13 3705 17 2017-9-26
   
PureWhiteGK 求助!打包出错 \NPC.h(19): error C2143: �﷨����: ȱ�١...
打包项目的时候出错,已经被卡了很久了 Building 4 actions with 8 processes... UATHelper: 正在打包 (Windows (64-bit)): [1/4] NPC.cpp UATHelper: 正在打包 (Windows (64-bit)): d:\workspace\quannian ...
最后发表: 43180715@ 2020-5-7 21:42 139 2 2020-5-4
LXQ2020 请教关于ansel插件的问题
不知是否有用过UE4 ansel 插件的朋友,需要在C盘里设置快捷键并激活此插件,但是我的电脑里在C:\Program Files\NVIDIA Corporation目录下没有Ansel文件夹,网上搜了下,也更新了N卡的驱动和Game ready驱动,但仍然没 ...
最后发表: wxiaop@ 2020-6-5 16:01 471 3 2020-3-2
LXQ2020 构建灯光出现LIghtmass crashed,求助 新人帖 attach_img
=== Lightmass crashed: === Assertion failed: Importer.ImportData((FBaseMaterialData*)this) 0x00007ffe530aa839 KERNELBASE.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffd9908faa7 UnrealLightmass-Core.dll!Unknow ...
最后发表: lb1355338512@ 2020-5-22 15:05 784 7 2020-2-26
围城 新版本的ue4定序器事件怎么添加关卡蓝图
之前老版本的方法是做好了蓝图,然后在定序器添加事件轨迹,在事件属性里添加蓝图内的节点就行了,我用的是4.23就不一样了,有没有大佬告知方法呢,感激不尽!!! ...
最后发表: UEnewer@ 2019-12-31 09:50 794 1 2019-12-30
无敌行尸走肉 风吹草动画材质 attach_img agree
风吹草动画材质
最后发表: Lin_CG@ 2020-6-16 09:46 2003 9 2019-11-30
无敌行尸走肉 玻璃材质调节 新人帖
玻璃材质调节
最后发表: 酋长@ 2020-3-7 17:07 704 1 2019-11-30
Cc丶 Copy collision from selected static mesh - [售价 1 枚引擎币] attach_img
本帖最后由 Cc丶 于 2019-4-11 15:43 编辑 被复制物体_设置为复杂碰撞 复制物体_copy内容浏览器中选中的被复制物体 没有任何反应,并没有被复制过来 copy collision不能用自带碰撞,生成或设置box等都可 ...
最后发表: Cc丶@ 2019-4-11 12:01 1039 0 2019-4-11
mengyu790 请问UE4 live link实时链接maya,是只针对动画吗?可以实时..... attach_img
可以实时修改模型吗?{:2_31:}
最后发表: 酋长@ 2020-3-13 20:36 1672 6 2019-1-28
Alenile 一个材质方面的问题,请求指点。 attach_img
材质实例下的节点是否开启,目前只能是默认关闭状态 就算把这里打开之后 也仅仅是开启了这里这个选项 如何能做到把上面三个红圈节点都打开? 让它在创建材质实例的时候默认就是打开状态… ...
最后发表: addsad@ 2020-6-15 16:19 960 5 2018-11-1
blackwhy 虚幻4 蓝图节点翻译文档 attach_img  ...2
本帖最后由 blackwhy 于 2018-10-18 11:10 编辑 网上找到的翻译资源,感谢大佬的翻译,供大家参考学习。:)
最后发表: Angelina@ 2020-6-12 22:22 3601 14 2018-10-17
xcger 怎么知道当前场景的三角面总数?
有没有办法在视图中显示或者获得当前场景导入的模型三角面总数?
最后发表: ohyeye@ 2018-10-9 18:22 3158 5 2018-10-8
恭喜发财 运行导入FBX插件问题 attach_img
我想在运行时,在工程中导入FBX模型和本身的材质贴图,没有找到合适的插件,看到RuntimeMeshLoading,这个插件最低版本是4.16,可是我的工程是4.15,有没有办法可以让这个插件兼容4.15版本或者有没有更好更合适的插 ...
最后发表: 酋长@ 2020-3-7 17:10 1670 8 2018-8-30
wdj013 mesh tool -----ue4里编辑模型老外的东西价值50刀,放平台上赚... attach_img  ...2
放在项目文件夹的plugins文件夹里(没有就自己建)软件启动时自己自动安装 或让你选择安装 已安装的所有插件在能看到安装完在这里可以用 ...
最后发表: addsad@ 2020-6-18 18:25 3300 16 2018-8-3
xiaobaitu 请问一下 Anim Distance Matching Plugin 怎么用
请问一下 Anim Distance Matching Plugin 怎么用
最后发表: daba123123@ 2019-4-1 06:06 2161 3 2018-7-17
137407536 求助!构建光照问题“Lightmass crashed”错误请问怎么解决 新人帖 attach_img
如图 地图检测那个是场景有官方免费动态树木然后不关掉阴影的话 光照结果会显示更多树木UV过大什么粑粑粑的,有方法可以解决吗? 啊,跑题了。还是先解决标题问题吧 构建光照问题“Lightmass crashed”错误 文本 ...
最后发表: 酋长@ 2020-3-7 17:10 3746 8 2018-5-31
Fraud丶鸦 Floating Pawn Movement怎么使用 新人帖 attach_img
请问有人知道这个组件怎么使用吗? 还要设置什么才可以让他动起来? 或者我想做一个平移的功能,让角色Spawn出来的Actor可以一直朝一个方向平移,碰到墙体会反弹,上坡下坡也可以(持续跟地面保持一定距离 ),请问 ...
最后发表: zhenmingyang@ 2018-6-8 11:21 1582 2 2018-5-26
独饮花间一壶酒 关于4.16的红绿蓝ID通道的渲染
本帖最后由 独饮花间一壶酒 于 2018-5-8 14:14 编辑 请问各位大佬,用UE4的4.16.3版本如何渲染出红绿蓝ID通道! 我点上了Render CustomDepth Pass,并且调整了CustomDepth Stencil Value的值,好像渲染不出来ID通 ...
最后发表: Hier@ 2020-3-4 19:37 4551 6 2018-5-7
tibony 在Widget的使用中[Add to Player Screen] 和 [Add to Viewport] 的区别 attach_img
本帖最后由 tibony 于 2018-4-26 14:52 编辑 在Widget的使用中 和 的区别是什么?
最后发表: zhenmingyang@ 2018-6-8 11:23 2390 4 2018-4-26

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