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AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 386 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 2378 191 2019-10-23
AGE 隐藏置顶帖 副站长任命公告 digest
根据社区发展需要 现任命 ID:十一弦 ID:letian100 ID:糖醋排骨 为引擎世界社区代理副站长,全部管理 社区的邀请码发放 以及综合管理事宜 特此公告 以上 引擎世界管理组 2019年4月6日 ...
最后发表: 温柔最无情@ 2019-10-24 11:04 765 2 2019-4-6
隐天 隐藏置顶帖 UE4主程序持续在后台上传数据的可能原因及解决办法 attach_img 本版置顶  ...2
本帖最后由 隐天 于 2018-5-8 17:24 编辑 先上图: 我们在打开UE4程序的时候,用一些网速查看软件可以看到这个程序在一些上传速度存在。直接用Windows自带的“资源监视器”也可以看到,大家可以尝试一下打开UE4 ...
最后发表: 隐天@ 2018-3-6 17:32 1370 10 2017-12-13
空白的灵魂 隐藏置顶帖 欢迎来到UE4编辑器使用版区请认真查看本板块的发帖规则 新人帖 本版置顶  ...2
本帖最后由 AGE 于 2017-10-20 23:24 编辑 欢迎各位游戏引擎爱好者的到来,我是空白的灵魂,目前为“UE4编辑器使用”的实习版主,大家可以叫我“空白”就行。内容不多,希望大家能够迅速阅读了解本板块的发帖规则 ...
最后发表: zhenmingyang@ 2018-6-8 11:20 2525 15 2017-9-26
   
无敌行尸走肉 风吹草动画材质 attach_img agree
风吹草动画材质
最后发表: zmm@ 7 天前 119 5 2019-11-30
无敌行尸走肉 玻璃材质调节 新人帖
玻璃材质调节
最后发表: 无敌行尸走肉@ 2019-11-30 12:17 72 0 2019-11-30
Cc丶 Copy collision from selected static mesh - [售价 1 枚引擎币] attach_img
本帖最后由 Cc丶 于 2019-4-11 15:43 编辑 被复制物体_设置为复杂碰撞 复制物体_copy内容浏览器中选中的被复制物体 没有任何反应,并没有被复制过来 copy collision不能用自带碰撞,生成或设置box等都可 ...
最后发表: Cc丶@ 2019-4-11 12:01 484 0 2019-4-11
mengyu790 请问UE4 live link实时链接maya,是只针对动画吗?可以实时..... attach_img
可以实时修改模型吗?{:2_31:}
最后发表: 叮当来学习@ 2019-4-10 23:25 582 4 2019-1-28
Alenile 一个材质方面的问题,请求指点。 attach_img
材质实例下的节点是否开启,目前只能是默认关闭状态 就算把这里打开之后 也仅仅是开启了这里这个选项 如何能做到把上面三个红圈节点都打开? 让它在创建材质实例的时候默认就是打开状态… ...
最后发表: weisuolong@ 2019-9-18 09:26 497 4 2018-11-1
blackwhy 虚幻4 蓝图节点翻译文档 attach_img
本帖最后由 blackwhy 于 2018-10-18 11:10 编辑 网上找到的翻译资源,感谢大佬的翻译,供大家参考学习。:)
最后发表: dzw880115@ 2019-11-4 20:51 1832 10 2018-10-17
xcger 怎么知道当前场景的三角面总数?
有没有办法在视图中显示或者获得当前场景导入的模型三角面总数?
最后发表: ohyeye@ 2018-10-9 18:22 1940 5 2018-10-8
恭喜发财 运行导入FBX插件问题 attach_img
我想在运行时,在工程中导入FBX模型和本身的材质贴图,没有找到合适的插件,看到RuntimeMeshLoading,这个插件最低版本是4.16,可是我的工程是4.15,有没有办法可以让这个插件兼容4.15版本或者有没有更好更合适的插 ...
最后发表: mousegavin@ 2018-11-15 12:58 758 7 2018-8-30
wdj013 mesh tool -----ue4里编辑模型老外的东西价值50刀,放平台上赚... attach_img  ...2
放在项目文件夹的plugins文件夹里(没有就自己建)软件启动时自己自动安装 或让你选择安装 已安装的所有插件在能看到安装完在这里可以用 ...
最后发表: Aiden183@ 4 天前 1944 15 2018-8-3
xiaobaitu 请问一下 Anim Distance Matching Plugin 怎么用
请问一下 Anim Distance Matching Plugin 怎么用
最后发表: daba123123@ 2019-4-1 06:06 1402 3 2018-7-17
137407536 求助!构建光照问题“Lightmass crashed”错误请问怎么解决 新人帖 attach_img
如图 地图检测那个是场景有官方免费动态树木然后不关掉阴影的话 光照结果会显示更多树木UV过大什么粑粑粑的,有方法可以解决吗? 啊,跑题了。还是先解决标题问题吧 构建光照问题“Lightmass crashed”错误 文本 ...
最后发表: 捡到个肥皂@ 2018-11-30 11:57 2046 7 2018-5-31
Fraud丶鸦 Floating Pawn Movement怎么使用 新人帖 attach_img
请问有人知道这个组件怎么使用吗? 还要设置什么才可以让他动起来? 或者我想做一个平移的功能,让角色Spawn出来的Actor可以一直朝一个方向平移,碰到墙体会反弹,上坡下坡也可以(持续跟地面保持一定距离 ),请问 ...
最后发表: zhenmingyang@ 2018-6-8 11:21 967 2 2018-5-26
独饮花间一壶酒 关于4.16的红绿蓝ID通道的渲染
本帖最后由 独饮花间一壶酒 于 2018-5-8 14:14 编辑 请问各位大佬,用UE4的4.16.3版本如何渲染出红绿蓝ID通道! 我点上了Render CustomDepth Pass,并且调整了CustomDepth Stencil Value的值,好像渲染不出来ID通 ...
最后发表: daba123123@ 2019-4-1 06:06 2230 5 2018-5-7
tibony 在Widget的使用中[Add to Player Screen] 和 [Add to Viewport] 的区别 attach_img
本帖最后由 tibony 于 2018-4-26 14:52 编辑 在Widget的使用中 和 的区别是什么?
最后发表: zhenmingyang@ 2018-6-8 11:23 1536 4 2018-4-26
AaronTior Sequence
有谁知道4.19 Sequence新功能:关卡序列动态变换原点,这个功能的具体操作
最后发表: mknmknmk@ 2018-4-24 11:22 611 1 2018-4-20
波动位 如何全局搜索一个字符串?
大家好 现在有一个字符串,但是不知道它在哪里被哪个资源引用了,不知道在编辑器该怎么全局搜索呢? 目前我只知道蓝图有全局搜索的功能,但是其他资源没看到有这功能。 ...
最后发表: daba123123@ 2019-4-1 06:07 586 3 2018-4-17
波动位 编辑模式下模型表面闪烁是怎么回事?
编辑模式下,模型表面会闪烁,像是z-fight,但是游戏模式下却没有,什么原因?
最后发表: daba123123@ 2019-3-13 08:57 749 4 2018-3-28
波动位 提示没有权限保存磁盘,是文件名太长了吗? attach_img
如图第一次遇到这问题,不知道是什么原因。如果是文件名太长的缘故,除了修改windows系统配置以外,还有什么办法解决这个问题?谢谢!
最后发表: uper2011@ 2018-3-23 11:31 554 4 2018-3-22

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