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AGE 隐藏置顶帖 如果社区设立内容奖励中心你最期待/最需要的奖励是? 投票
欢迎各位会员提出自己的想法或观点,不足之处请留言补充
最后发表: AGE@ 前天 09:47 5936 0 2020-7-21
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界 3周年 庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期15天的社区周年庆典活动已经结束 社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了15名幸运用户随机颜色发放社区 周年纪念鼠标垫 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有 ...
最后发表: AGE@ 2020-9-19 20:06 489 0 2020-9-19
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界3周年纪念活动 attachment digest  ...23456..9
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 自社区2017年9月1日由虚幻中文社区(虚幻中国)更名引擎世界以来,已度过了整整 3周年 社区始终感念从一开始就一直陪伴和坚守在社区内的所有成员 社区在改 ...
最后发表: aizen@ 2020-9-16 08:23 8329 156 2020-9-1
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区 2020年更新通告
亲爱的各位社区成员: 社区将定于 2020年5月28日 至 5月30日不停机更新维护,维护期间将会出现 间接性访问卡顿 无法访问/无服务等情况 请各位社区成员留意 本次更新着重在以下几点: 1.提升服务器配置 包括增强处 ...
最后发表: AGE@ 2020-5-27 10:18 766 0 2020-5-27
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 1899 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 11765 191 2019-10-23
Alex_Tsui 隐藏置顶帖 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话) 优秀 attach_img digest 本版置顶  ...23456..52
本帖最后由 AGE 于 2017-10-21 11:50 编辑 各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现 ...
最后发表: rujd@ 2020-10-13 17:01 110575 518 2016-7-27
three_l 隐藏置顶帖 [环境] 浅谈空间艺术美学表现 新人帖 attach_img 本版置顶  ...23456..11
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表: start01983@ 2020-7-19 22:47 20001 107 2017-3-31
隐天 隐藏置顶帖 [环境] 提问的智慧 值得学习 本版置顶  ...23456..8
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001   在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表: 天玄道一@ 2020-6-24 10:13 15715 76 2016-12-23
  版块主题
teatimeif [材质] [讨论向]4.16 自用材质包混分走起 attach_img heatlevel  ...23456
前阵子清掉了手上的项目,和小伙伴一合计终于换版本使用4.16了,咸鱼的时候更新整理了一下自用材质包,现分享出来混一波分~(听闻论坛素材要出事,想赶紧把感兴趣的带走) 我们平时收集了一些不同类型优秀的材质(木 ...
最后发表: lyyngzs@ 昨天 14:37 10754 54 2017-7-29
隐天 [环境] 发布:UE4资源管理软件大众版 attach_img agree
本帖最后由 隐天 于 2020-10-7 16:08 编辑 这是以前发布的老版本资源管理软件 ·如果有用以前这个软件的,可以向我索取转换程序,将原有资源库转成现有版本 ·用新版的软件后,如果想把自己的部分资源跟别人分享 ...
最后发表: a260873122@ 昨天 10:26 459 9 2020-10-5
helinmeng [环境] 请问这么清晰的一个投影是怎么做到的。。? attach_img  ...2
研究老外做的灯光,不太明白场景里有N多灯,投影只出来这么清晰的一条是怎么做到的?而且把场景的扶手和座椅都隐藏掉还能是构建出来他们的投影,这是为什么?请大大们指教 ...
最后发表: 羞涩の小红豆@ 前天 21:10 264 12 2020-10-11
隐天 [特效] 异形灯带效果的实现方法 attach_img agree  ...23
本帖最后由 隐天 于 2018-5-14 17:34 编辑 可以先点击查看: 之前发过的异形灯带效果示范 以下是制作方法,附UE4.14项目文件: ...
最后发表: a260873122@ 前天 09:56 11111 22 2018-5-14
蓝景科技 [动画] 一些案例图 新人帖 attach_img New
最后发表: 蓝景科技@ 3 天前 166 4 6 天前
社区小白 最近做的项目部分截图分享 新人帖 attach_img
最后发表: XW343568@ 3 天前 215 2 2020-10-13
隐天 [环境] 间接照明三要素 灯带效果的示范效果 attach_img
本帖最后由 隐天 于 2020-9-30 13:36 编辑 直接上图吧,我这里是采用点光源阵列的方式,高版本的UE4用面光源也是可以的,但不管用什么光源,灯光在墙上的过渡效果应符合“间接照明三要素”,这样更好看 间接照 ...
最后发表: a260873122@ 4 天前 330 4 2020-9-28
Monster黄 [材质] 分层材质 attach_img heatlevel  ...23456
本帖最后由 Monster黄 于 2016-11-25 14:30 编辑 ===========我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者扫下方二维码,希望大家共同进步 ...
最后发表: 风也无情@ 7 天前 8774 54 2016-11-25
cui54100 [环境] 2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。 attach_img agree  ...234
大家好,我还是那个只放成图的舜子。{:3_62:} 在2019年年尾,因为公司不那么忙了便开始动手制作了几个场景。 年后又赶上新公司的测试,一切结束之后,便突然想要聊聊使用UE4制作场景的规范流程。 使用UE4制作场景, ...
最后发表: 风也无情@ 7 天前 2321 35 2020-4-26
zhou2643519 [环境] 求教一下各位大佬夜景制作思路
之前一直没有做过夜景,想尝试一下,打光没什么好思路,打了一天发现效果都不怎么样,也搜不到什么好的夜景制作教程跟素材,如果有那位大佬有教程或者素材麻烦分享一下,可有偿,求解夜景制作思路,谢谢 ...
最后发表: 潜心修炼@ 2020-10-14 20:56 344 4 2020-5-5
SandmanEugene [DEMO] 用speedtree做的一个森林场景 attachment agree  ...2345
https://www.bilibili.com/video/av12569712/ 有兴趣的可以看看
最后发表: hanju@ 2020-10-11 16:22 8328 41 2017-7-25
水煮键盘 [材质] 有木有大佬知道怎样实现热力图效果 attach_img
求各位大佬指点 有没有啥思路可以实现类似下图这样的热力图,通过数值控制部分区域颜色深浅
最后发表: 三生潇梦@ 2020-10-10 11:08 1707 4 2018-1-30
wjnothome [环境] 新做的一枚展厅场景 attach_img
本帖最后由 wjnothome 于 2020-9-29 06:12 编辑 https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1a7dR/
最后发表: hanju@ 2020-10-4 14:37 223 3 2020-9-29
imhaojiahui [材质] 室内小场景 新人帖 attach_img agree  ...2
厦门那宅设计
最后发表: 尖叫的老男人@ 2020-10-3 16:03 524 10 2020-9-3
chengcong0812 [角色] mixamo蒙皮模型导入3dsmax制作动作 新人帖 attachment  ...2
mixamo可以用来导入模型并绑定骨骼,但是动作太少,那些有bvh动作库的导出动作跟mixamo模型骨骼不一致,无法套用动作,我整理了一个模型制作流程,希望给大家带来帮助。 ...
最后发表: wklue4fs@ 2020-9-29 22:17 4121 13 2017-3-22
AirsoftGoGo ue4自定义Shader教程(一) attachment agree  ...23
我们可以在ue4材质编辑器实现各种材质效果,不过这些操作最终都是转换成Shader代码运行的。那如果我们要想在ue4中使用自己的Shader要怎么做呢?国外有一个自定义Shader教程,不过那个是用第一人称射击工程来示范的, ...
最后发表: 镜花丶水月@ 2020-9-27 16:10 14257 23 2017-8-3
隐天 [材质] 自制UE4通用材质、玻璃材质 仿VRAY材质界面 attachment heatlevel agree  ...23456..25
本帖最后由 隐天 于 2018-8-21 23:37 编辑 好多个月前我已经在论坛发过材质的表现图,不过没有发节点,这次可以发节点啦,当为大众服务喽。基础人员更多生产力也更强大;P 之前发论坛的通用型材质 材质大致说明: ...
最后发表: 22717047@ 2020-9-25 13:28 38106 245 2016-12-5

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