• UE4对接BIM之高铁站项
  • UE4 森林 树木场景
  • 科幻场景 SciFiPopula
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
AGE 隐藏置顶帖 如果社区设立内容奖励中心你最期待/最需要的奖励是? 投票
欢迎各位会员提出自己的想法或观点,不足之处请留言补充
最后发表: lifan777888@ 7 天前 7606 2 2020-7-21
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界 3周年 庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期15天的社区周年庆典活动已经结束 社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了15名幸运用户随机颜色发放社区 周年纪念鼠标垫 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有 ...
最后发表: AGE@ 2020-9-19 20:06 1672 0 2020-9-19
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界3周年纪念活动 attachment digest  ...23456..9
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 自社区2017年9月1日由虚幻中文社区(虚幻中国)更名引擎世界以来,已度过了整整 3周年 社区始终感念从一开始就一直陪伴和坚守在社区内的所有成员 社区在改 ...
最后发表: aizen@ 2020-9-16 08:23 14457 156 2020-9-1
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区 2020年更新通告
亲爱的各位社区成员: 社区将定于 2020年5月28日 至 5月30日不停机更新维护,维护期间将会出现 间接性访问卡顿 无法访问/无服务等情况 请各位社区成员留意 本次更新着重在以下几点: 1.提升服务器配置 包括增强处 ...
最后发表: AGE@ 2020-5-27 10:18 1180 0 2020-5-27
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 2707 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 20820 191 2019-10-23
Alex_Tsui 隐藏置顶帖 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话) 优秀 attach_img digest 本版置顶  ...23456..53
本帖最后由 AGE 于 2017-10-21 11:50 编辑 各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现 ...
最后发表: hanju@ 2021-5-15 09:14 135472 523 2016-7-27
three_l 隐藏置顶帖 [环境] 浅谈空间艺术美学表现 新人帖 attach_img 本版置顶  ...23456..12
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表: lipanda@ 2020-12-22 10:56 36581 111 2017-3-31
隐天 隐藏置顶帖 [环境] 提问的智慧 值得学习 本版置顶  ...23456..8
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001   在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表: 天玄道一@ 2020-6-24 10:13 25654 76 2016-12-23
  版块主题
星仔亮晶晶 [材质] Unreal如何进行材质优化? attach_img New
Hello ,大家好,今天给大家带来Unreal如何进行材质优化?优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的 ...
最后发表: 星仔亮晶晶@ 5 小时前 16 0 5 小时前
linyunteng [材质] UE4北欧客餐厅(Nordic Restaurant) attach_img
UE4 GPU构建速度很快产品级一个半小时构建完(显卡2070) 模型场景是国外 https://www.bilibili.com/video/BV1Hh41167K9?share_source=copy_web
最后发表: linyunteng@ 2021-7-18 11:24 190 2 2021-7-16
nadkaa UE4别墅办公场所工程源文件 新人帖 attach_img  ...2
本帖最后由 nadkaa 于 2018-3-13 10:36 编辑 引擎版本4.15
最后发表: 无聊渔人@ 2021-7-12 22:59 4300 11 2018-3-8
筑想家 建筑大场景夜景请教 attach_img
建筑大场景的夜景,左图是UE4的,右图是渲染的效果。 不知道为什么,怎么调整都不会像渲染的效果,色调比较柔和、比较干净、比较通透的效果 ...
最后发表: LLL@ 2021-6-29 14:56 1187 9 2020-12-27
蓝景科技 未来城市 attach_img
最后发表: notsick@ 2021-6-23 11:37 411 5 2021-6-15
星仔亮晶晶 [材质] Unreal高级地形材质使用技巧 attach_img
Hello,大家好,今天给大家分享一些关于unreal高级地形材质的内容。关于UE4的地形以及基本的材质,大都主要基于基本的地形创建分层材质。现在设想,如果我们做好了一片草地,后面还想用工具刷出带有一定坡度的小山, ...
最后发表: 星仔亮晶晶@ 2021-6-10 17:12 404 0 2021-6-10
joylalal [动画] 为什么输出序列,图片上的玻璃会变黑 attach_img
场景里玻璃是正常的,一输出序列就变黑了而且很模糊锯齿很严重
最后发表: joylalal@ 2021-6-9 17:15 219 1 2021-6-8
隐天 [环境] 间接照明三要素 灯带效果的示范效果 attach_img
本帖最后由 隐天 于 2020-12-9 11:39 编辑 直接上图吧,我这里是采用点光源阵列的方式,高版本的UE4用面光源也是可以的,但不管用什么光源,灯光在墙上的过渡效果应符合“间接照明三要素”,这样更好看 象上图为 ...
最后发表: addsad@ 2021-6-7 16:16 1883 9 2020-9-28
linyunteng UE4写实草地 attach_img
https://www.bilibili.com/video/BV1jo4y117b4?share_source=copy_web
最后发表: hanju@ 2021-5-31 18:15 408 1 2021-5-18
隐天 [材质] 新版玻璃材质效果示范 attachment heatlevel agree  ...23456..8
本帖最后由 隐天 于 2017-3-3 19:25 编辑 场景初调阶段。所谓的“新片”只是相对以前我发出来的玻璃材质来说改了些东西,并不是UE4的新版本
最后发表: 不懂姑爺的心@ 2021-5-31 09:32 23799 78 2017-3-2
cui54100 [环境] 2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。 attachment agree  ...2345
大家好,我还是那个只放成图的舜子。{:3_62:} 在2019年年尾,因为公司不那么忙了便开始动手制作了几个场景。 年后又赶上新公司的测试,一切结束之后,便突然想要聊聊使用UE4制作场景的规范流程。 使用UE4制作场景, ...
最后发表: 704497986@ 2021-5-18 13:45 13570 44 2020-4-26
notsick [环境] 求问夜景点光和射灯光源距离过远会消失
光(点光和射光)在离远了的情况下会被直接剔除,已知的解决方法是变大灯光距离半径可以重新被看见,但是破坏了原效果肯定是不行的。想请问有没有真正的解决办法谢谢大佬们 ...
最后发表: 83495893@ 2021-5-17 17:50 1426 7 2020-12-4
notsick [环境] 开启光线追踪RHI选择DX12就崩溃
UE4版本是4.24.3 看过Windows版本也是OK的 就是RHI的那个选择默认orDX11 都没效果 但是选择DX12重启之后 就崩溃···有大佬知道怎么搞嘛 教学一下
最后发表: rodeis@ 2021-3-19 15:11 1120 7 2020-8-18
sk_ching [ArchViz] 2019年项目分享
本帖最后由 sk_ching 于 2021-3-17 00:52 编辑 很久没发过贴了,因为工作的原因并不是经常使用UE4,也很久没上过论坛了。这次发几张2019年的一个项目截图,回忆一下制作的坑…… 客户的需求是设计700-100 ...
最后发表: sk_ching@ 2021-3-17 00:54 207 1 2021-3-17
Alenile [材质] 分享一个UE材质技巧,算不上教程的小教程 attachment heatlevel  ...23456..47
本帖最后由 Alenile 于 2018-2-23 18:09 编辑 大家好,我是老A,今天我又来发帖了。 一个看情况使用的UV材质动画吧算是。 是我主美当初教我的。秉着分享精神现在来分享给大伙儿 材质挺简单的,就是需要渲染一张 ...
最后发表: 13671039183@ 2021-3-16 16:00 65841 460 2016-12-21
Epicexplorer [材质] 求助 颜色不纯 新人帖 attach_img
操作系统:win10虚幻引擎版本:UE 4.16l 为了做深度学习实例分割的数据集,我在蓝图里将每个物体的材质替换为一个设置不同自发光颜色的材质,关闭所有的光照,但结果每个物体不同位置的颜色并不是完全相同的。 如图 ...
最后发表: 隐天@ 2021-3-15 16:21 256 3 2021-3-13
AmorSpem [环境] 后期盒子如何排除物体或材质 新人帖
本帖最后由 AmorSpem 于 2021-3-10 19:06 编辑 我有两个物体,但想用不同的后期盒子效果, 在同一个镜头里,不同的物体,使用不同的后期盒子。
最后发表: 隐天@ 2021-3-13 09:44 371 8 2021-3-10

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用艺术创造世界
专业的开发者社区,汇聚众多创作人 提供作品展示
项目交流 工作机会等行业服务
社区邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© Engine World Inc.( 陕ICP备20012463号-1 )