AGE 隐藏置顶帖 副站长任命公告 digest 全局置顶
根据社区发展需要 现任命 ID:十一弦 ID:letian100 ID:糖醋排骨 为引擎世界社区代理副站长,全部管理 社区的邀请码发放 以及综合管理事宜 特此公告 以上 引擎世界管理组 2019年4月6日 ...
最后发表: AGE@ 2019-4-6 23:25 418 0 2019-4-6
Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..8
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: xmsn90@ 2019-3-26 09:47 20671 73 2016-9-7
three_l 隐藏置顶帖 [环境] 浅谈空间艺术美学表现 新人帖 attach_img 本版置顶  ...23456..9
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表: rpy@ 2019-5-29 21:12 9125 85 2017-3-31
隐天 隐藏置顶帖 [环境] 提问的智慧 值得学习 本版置顶  ...23456..7
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001   在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表: PHJ@ 2018-10-26 17:48 8261 62 2016-12-23
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Closer UE4物体高亮的具体原因,求大神告诉原理!欢迎大家来讨论 attach_img New
有没有大神告知一下,高亮到底是个什么鬼。目前我只知道遇到问题怎么处理。 但搞不懂原理就不知道怎么避免 我来分享一下我知道的处理高亮的方法 1.整体给一个统一 的1U,然后再来搞文理大小和方向 2.高亮的面单独 ...
最后发表: letian100@ 昨天 22:09 63 3 前天 17:58
隐天 [环境] UE4中显示中文标注的设置 TextRender attach_img  ...234
本帖最后由 隐天 于 2016-11-1 10:24 编辑 UE4中有一组件叫 TextRender,可以显示一些字用来当标注,但官方自带的字体只支持英文的,所以如果要显示中文、日文、韩文……等其它语言,需要手动添加字体让它识别 详 ...
最后发表: fjj410@ 前天 20:33 4475 35 2016-9-7
Closer SpeedTree8 For UE4 输出出来的图通道 attach_img  ...2
请问有人知道SpeedTree8.1.4 For UE4 输出出来的图通道图有噪点是怎么回事吗?这样的图都还得每张通过PS来处理,请问有大神知道吗,我在网上搜索也找不到原因,希望有人能指点一下 感谢 ...
最后发表: Closer@ 前天 17:53 598 17 2019-5-9
羞涩の小红豆 [环境] UE4&speedtree打造Evermotion室外场景 attach_img  ...2345
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2017-4-4 10:53 编辑 ue4实时渲染重现Evermotion的一个室外场景,没有完全去按照效果图的风格最终出图。制作周期2天,没有太多的模型工作量,植物均为speedtree制作,speedtree制作植 ...
最后发表: wd369383845@ 前天 16:16 4863 41 2017-4-4
Alex_Tsui [环境] 现实地形导入UE4全流程 attachment heatlevel agree  ...23456..44
本帖最后由 Alex_Tsui 于 2016-11-24 19:01 编辑 先臭不要脸打一波广告吧====================我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者 ...
最后发表: xiaoamy2008@ 4 天前 30329 436 2016-11-24
疯子恺 [环境] 虚幻引擎流体的运用 attach_img agree  ...2
本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑 虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的A ...
最后发表: 久丶情@ 4 天前 2263 19 2018-6-19
lifei000 Hairworks 编译版本UE4 4.18 attachment
本帖最后由 lifei000 于 2018-2-26 11:41 编辑 之前在用4.12和13版本的hairworks时总出现在头发旁边加上灯光后头发就爆闪的现象,而且12版本的引擎感觉有些问题,就是干活到一半有一点几率菜单就点不出来了。。。 ...
最后发表: hkay@ 4 天前 735 6 2018-1-31
右手边的幸福 [材质] UE4美术 attach_img  ...23
平时做的UE项目的一些截图,分享出来,欢迎大家批评指正,有项目也可以合作:)(奋斗)
最后发表: hkay@ 4 天前 2819 22 2018-4-25
zapon3784 【音效】400多个枪炮等战争武器小音效,Weapons  ...2
本帖最后由 zapon3784 于 2018-4-12 11:43 编辑 武器枪声战斗声效战争音效机关枪声上膛声 喜欢玩战争类题材微电影的筒子们有福啦~这包声效素材非常全面,音质也够,值得收藏! 【文件描述】内含424个wav格式的小 ...
最后发表: shijingyaos@ 6 天前 1058 16 2018-4-12
武强犇众UMU [物件] UMU模型007卷发布 attachment heatlevel  ...23456..31
其实年前这卷就该发啦,,,一直忙到现在。 再次感谢大家的支持 1.张伟-虚拟现实104 (整体01卷)(整体02卷) 2.罗斯柴尔德.赵四 (整体01卷) 3.Bzfly (整体01卷) 4.IRO ...
最后发表: mcmxcg@ 6 天前 13648 301 2017-2-4
SandmanEugene 安卓打包模型自动减面优化怎么取消 attach_img
如图,吊灯打包完APK在手机安装直接成一坨了 PC打包是不会有这个问题的 我寻思应该是安卓打包自动减面了 但是吊灯没多少面啊,是不是有哪个选项可以控制这个东西 ...
最后发表: 滴滴滴滴滴@ 6 天前 219 8 2019-7-3
1881 [武器] 一颗放了很久的手雷 attachment heatlevel  ...23456..11
很久没有用UE4,因为最近参与一个动画电影项目,用的是物理渲染器。这周末空闲做了个练习,分享出来吧,喜欢就拿去把玩~~ 图被压缩,不清楚,源文件细节多一些 ...
最后发表: HypocriteZ@ 2019-7-15 17:46 6660 108 2017-6-24
武强犇众UMU [物件] 发布U ModelUniversity半场景03 attachment heatlevel  ...23456..16
新年新场景~ umu团队欢迎大家进群一起讨论:542106741
最后发表: pingyu666@ 2019-7-13 17:57 6894 159 2017-1-3
武强犇众UMU [物件] 分享半场景01和02,一次双份爽歪歪 attachment heatlevel  ...23456..29
一次分享双份哈!新的文件结构!群里面更有制作过程的详细录屏,以及讲解。 欢迎大家进群讨论:542106741
最后发表: wangwenqi@ 2019-7-12 18:07 13145 280 2016-12-17
武强犇众UMU [物件] UMU粉丝特供 整体02卷 展示 attachment heatlevel - [回帖奖励 600 ]  ...23456..11
本帖最后由 武强犇众UMU 于 2017-2-4 10:51 编辑 这个系列的模型是感谢忠实的支持者制作的。 以下是一直关注和支持我们的群友,铭记在心 获赠 1.张伟-虚拟现实104 (整体01卷) ...
最后发表: wangwenqi@ 2019-7-12 17:51 4565 101 2017-2-4
疯子恺 发最近做的一个材质交互源文件 attach_img heatlevel agree  ...23456..17
子弹打到防护盾上,防护盾的材质会改变,有一个收缩,而且打到的地方会有一个波纹散开和击中点显示 链接: https://pan.baidu.com/s/1zFPOUZPYfritZfjr-QJYJA 密码: 7x67 ...
最后发表: 422701755@qq.co@ 2019-7-12 10:29 8356 164 2018-5-20
隐天 [材质] 材质基本教程:简单混合材质的实现 attach_img agree  ...23
本帖最后由 隐天 于 2018-5-9 18:13 编辑 如果以前有用过VRAY渲染器的,相必对“混合材质”的功能都比较了解,而且也时不时需要用到,在UE4里面这种功能可以用“多层材质”来实现(LayeredMaterials),正好前些 ...
最后发表: wuyiyi@ 2019-7-10 19:35 8068 26 2018-5-9
隐天 [材质] 自制UE4通用材质、玻璃材质 仿VRAY材质界面 attach_img heatlevel agree  ...23456..22
本帖最后由 隐天 于 2018-8-21 23:37 编辑 好多个月前我已经在论坛发过材质的表现图,不过没有发节点,这次可以发节点啦,当为大众服务喽。基础人员更多生产力也更强大;P 之前发论坛的通用型材质 材质大致说明: ...
最后发表: wuyiyi@ 2019-7-10 19:06 19880 219 2016-12-5

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