Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..8
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: z376355859@ 2019-1-12 11:00 16458 70 2016-9-7
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attachment digest 全局置顶  ...23
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: 南森@ 2018-12-28 19:18 3129 28 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 4747 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 4113 12 2017-11-2
three_l 隐藏置顶帖 [环境] 浅谈空间艺术美学表现 新人帖 attach_img 本版置顶  ...23456..9
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表: 昂首云图@ 2018-11-15 11:28 6392 80 2017-3-31
隐天 隐藏置顶帖 [环境] 提问的智慧 值得学习 本版置顶  ...23456..7
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001   在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表: PHJ@ 2018-10-26 17:48 6404 62 2016-12-23
  版块主题
three_l [特效] 谈一个“过时”粒子特效ue演绎 - [售价 10 枚引擎币] attach_img  ...23
本帖最后由 three_l 于 2018-12-14 18:55 编辑 一两年没怎么上这个网站了,某些时候我们VR开发人员和像这个VR行业一样("应VR兴起而加入,应VR沉淀而消停"),或某些时候我到认为这对于我们是一个好事, ...
最后发表: benge@ 3 天前 493 26 2018-12-14
Alex_Tsui [材质] Fortnite大逃杀——材质教学(视频) attachment heatlevel  ...23456..18
本帖最后由 Alex_Tsui 于 2017-11-27 11:01 编辑 嗨,大家好, 失踪人口Alex又出现了。 距离上一次发帖已过半年。这半年论坛发生了翻天覆地的变化——域名,管理层,板块,用户都已经换了一批。但是千变万变,我们 ...
最后发表: YRH1090238650@ 4 天前 5840 170 2017-11-27
疯子恺 发最近做的一个材质交互源文件 attach_img heatlevel agree  ...23456..16
子弹打到防护盾上,防护盾的材质会改变,有一个收缩,而且打到的地方会有一个波纹散开和击中点显示 链接: https://pan.baidu.com/s/1zFPOUZPYfritZfjr-QJYJA 密码: 7x67 ...
最后发表: YRH1090238650@ 4 天前 3768 156 2018-5-20
武强犇众UMU [物件] 还是老样子,不过这次分享个植物包~ attachment heatlevel  ...23456..21
所有截图都是ue4构建的。光照分辨率都在256以下。配合4.14的自动化lod系统,简直是飞天的节奏~ 001卷:http://www.unrealchina.com/thread-1133-1-1.html 002卷:http://www.unrealchina.com/thread-1175-1-1.html ...
最后发表: fc752300349@ 4 天前 5725 207 2016-11-14
武强犇众UMU [物件] 发布U ModelUniversity半场景03 attachment heatlevel  ...23456..16
新年新场景~ umu团队欢迎大家进群一起讨论:542106741
最后发表: 861172923@ 4 天前 3802 154 2017-1-3
23michael45 [环境] 来自EV的模型 使用Unreal4 表现 “照骗级”请大家欣赏 heatlevel  ...23456..15
来自EV的模型 使用Unreal4 表现 “照骗级”请大家欣赏 http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/16/111341wguvncgf8lcd78g8.jpg.thumb.jpg http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/16/ ...
最后发表: jhby@ 6 天前 5795 147 2016-11-25
我是狼 [环境] 关于地形导入怎么快速导入瓷片教程 attachment heatlevel  ...23456..22
首先世界设置里面 找到 enable world composition 打开 如图 然后再关卡设置下面多了一个选项 如图 点击 弹出面板 选择如图按钮 选择我们的所有地形高程图瓷片 点击导入 然后我们 ...
最后发表: jhby@ 6 天前 6155 214 2016-12-12
13520627799 UE4制作的生化危机大堂视频制作展示 attach_img
从3DMAX转UE4才2两年多的人做的尝试,就想看看UE4能做到什么程度,欢迎指导交流。 https://www.bilibili.com/video/av40179276/?p=2
最后发表: freeyy@ 7 天前 164 5 2019-1-8
滴滴滴滴滴 [环境] UE4沙盘的夜晚车流效果表现问题 新人帖 - [回帖奖励 4 ]
请问有什么好的车流穿梭效果表现方法,或者一些思路,用自发光贴图平移动画来做,感觉太平了,除非把自发光调曝,感觉性能就受到影响了
最后发表: ZeroYan@ 7 天前 212 5 2019-1-8
大画渣 [蓝图] 闪电反弹案例 attach_img  ...2
高级技美写的闪电反弹案例,通过spline mesh 和射线去实现的闪电反弹 高级实例十分值得学习 原作者:Alan Willard - Sr. Developer Relations Technical Artist https://youtu.be/6gp1ECkpCDc 油管讲解(英文) ...
最后发表: 小杰0715@ 2019-1-11 11:16 1322 18 2017-12-26
大画渣 [材质] 动态全息地图 attachment heatlevel agree  ...23456..47
本帖最后由 大画渣 于 2017-11-27 15:17 编辑 为毛我不能预览我自己的帖子。管理看下是不是有BUG..换了浏览器也不行 http://b364.photo.store.qq.com/psb?/V12bpCBD1g4Ckw/TfzhkJLuHIIgucVFpJj21rpq3jUmnB5hxjQ*g ...
最后发表: crackertoo@ 2019-1-9 11:40 12171 466 2017-11-13
MAX-萨 [角色] 【视频教程】 CGMA - Johan Lithvall為遊戲創造頭髮 头发 游戏 ... attach_img
【视频教程】 CGMA - Johan Lithvall為遊戲創造頭髮 头发 游戏 实时 插片 精品教材 一個為期8週的課程,學習如何為遊戲創造AAA質量的頭髮 這個版本包含前6週 為遊戲創建優質的頭髮 本課程將教你如何為遊戲打造A ...
最后发表: dududu_2004@ 2019-1-7 22:55 198 4 2019-1-7
zhgang [材质] UE4材质里有没有输出随机值的节点?
UE4材质里有没有输出随机值的节点?比如输出0-100中间的随机值,是不是要自定义表达式?要怎么写?
最后发表: 天使蓝@ 2019-1-5 18:31 367 4 2017-12-28
zxh410632 [动画] 我场景里面,头盔一拉近就没了,远一点又出现,各位老... attach_img
我场景里面,头盔一拉近就没了,远一点又出现,各位老师能帮忙解答一下吗?没有,我给头盔绑了骨骼,做了动画导进来的
最后发表: zxh410632@ 2019-1-5 14:42 126 0 2019-1-5
esfup [环境] 一个科幻场景_MAX场景 - [售价 10 枚引擎币] attach_img  ...2
本帖最后由 空白的灵魂 于 2018-6-5 09:40 编辑 麻烦给点银子 麻烦给点银子赚点银子不容易 赚点银子不容易 赚点银子不容易 麻烦给点银子 麻烦给点银子 麻烦给点银子 麻烦给点银子 麻烦给点银子 赚点银子不容易 ...
最后发表: 南风@ 2019-1-4 16:44 1546 17 2018-6-4
zhou2643519 大佬们请教一个问题,如何制作一个飞行模式的角色
想做一个可以切换的角色, 一个正常人物跑动,一个飞行视角就是没有任何碰撞,可以随意在场景里飞来飞去看,我现在的飞行视角切换之后会直接掉下去,就像是没有碰撞的角色一样,有大佬了解这方面吗 ...
最后发表: 隐天@ 2019-1-4 15:47 99 4 2019-1-3
aa8947 [材质] ue4 umg的材质怎么才能开启自发光 attach_img
各位大佬,最近正在研究umg这一模块,想做一些材质特效,需要用到自发光的效果,然而Umg材质并没有看到自发光选项,想请教一下各位大佬,有什么好办法能让UI界面能呈现自发光的效果。 ...
最后发表: yz0047583@ 2019-1-3 15:59 415 5 2018-10-27
23michael45 在youtube上扒下来的一个室内案例,外国网盘好难扒啊,1.9G... attachment  ...23
本帖最后由 隐天 于 2017-12-13 16:36 编辑 版主 [隐天] 提示:附件的下载地址里面只是视频,没有工程文件 在youtube上扒下来的一个室内案例,外国网盘好难扒啊,1.9G老是下载失败,扒了3天才扒下来。 喜欢的下 ...
最后发表: 山楂卷@ 2019-1-3 09:42 1439 23 2016-11-25

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