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EZ倪
,
three_l
,
隐天
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吃鸡,PUBG枪支资源长
虚幻4的星球重力系统
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蓝图
28
C++插件
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材质
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ArchViz
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AGE
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如果社区设立内容奖励中心你最期待/最需要的奖励是?
欢迎各位会员提出自己的想法或观点,不足之处请留言补充
最后发表:
HAnNIBA
@
5 天前
6566
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2020-7-21
AGE
隐藏置顶帖
2020引擎世界 3周年 庆典活动中奖公布
亲爱的各位开发者社区成员,为期15天的社区周年庆典活动已经结束 社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了15名幸运用户随机颜色发放社区 周年纪念鼠标垫 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有 ...
最后发表:
AGE
@
2020-9-19 20:06
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2020-9-19
AGE
隐藏置顶帖
2020引擎世界3周年纪念活动
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亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 自社区2017年9月1日由虚幻中文社区(虚幻中国)更名引擎世界以来,已度过了整整 3周年 社区始终感念从一开始就一直陪伴和坚守在社区内的所有成员 社区在改 ...
最后发表:
aizen
@
2020-9-16 08:23
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2020-9-1
AGE
隐藏置顶帖
引擎世界社区 2020年更新通告
亲爱的各位社区成员: 社区将定于 2020年5月28日 至 5月30日不停机更新维护,维护期间将会出现 间接性访问卡顿 无法访问/无服务等情况 请各位社区成员留意 本次更新着重在以下几点: 1.提升服务器配置 包括增强处 ...
最后发表:
AGE
@
2020-5-27 10:18
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2020-5-27
AGE
隐藏置顶帖
引擎世界周年庆典活动中奖公布
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表:
AGE
@
2019-11-21 15:26
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2019-11-21
AGE
隐藏置顶帖
引擎世界社区周年更新 全新上线
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亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表:
waili710
@
2019-11-20 16:20
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2019-10-23
three_l
隐藏置顶帖
[
环境
]
浅谈空间艺术美学表现
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本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表:
lipanda
@
2020-12-22 10:56
24474
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2017-3-31
Alex_Tsui
隐藏置顶帖
解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)
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本帖最后由 AGE 于 2017-10-21 11:50 编辑 各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现 ...
最后发表:
LQZ
@
2020-11-18 09:51
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519
2016-7-27
隐天
隐藏置顶帖
[
环境
]
提问的智慧 值得学习
...
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8
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001 在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表:
天玄道一
@
2020-6-24 10:13
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76
2016-12-23
版块主题
a32240
新开了一个视频教程_UE4零基础场景全流程,希望大家捧场
New
白嫖那么长时间了UE4教程,现在也是该反馈社会了 这个视频1月份开始更新,每天下班回家我都会整理课程 针对的是零基础小白,教程偏向影视向教程,就是搭场景拍电影那种 希望大家多多支持吧,有一键三连就更妙了! ...
最后发表:
a32240
@
7 小时前
102
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5 天前
cui54100
[
环境
]
2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。
...
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大家好,我还是那个只放成图的舜子。{:3_62:} 在2019年年尾,因为公司不那么忙了便开始动手制作了几个场景。 年后又赶上新公司的测试,一切结束之后,便突然想要聊聊使用UE4制作场景的规范流程。 使用UE4制作场景, ...
最后发表:
Shadow_Chen
@
昨天 18:46
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2020-4-26
imhaojiahui
[
材质
]
室内小场景
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本帖最后由 imhaojiahui 于 2020-12-2 17:31 编辑 厦门市 那宅事务所Nazastudio 可执行文件新的下载链接(大小2.5G): 百度网盘链接(有效期2020-12-02至2020-12-09): https://pan.baidu.com/s/1hvh5kEGfBbL ...
最后发表:
Zanngsam
@
昨天 10:37
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2020-9-3
隐天
[
材质
]
自制UE4通用材质、玻璃材质 仿VRAY材质界面
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26
本帖最后由 隐天 于 2018-8-21 23:37 编辑 好多个月前我已经在论坛发过材质的表现图,不过没有发节点,这次可以发节点啦,当为大众服务喽。基础人员更多生产力也更强大;P 之前发论坛的通用型材质 材质大致说明: ...
最后发表:
Zanngsam
@
昨天 10:32
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252
2016-12-5
筑想家
建筑大场景夜景请教
建筑大场景的夜景,左图是UE4的,右图是渲染的效果。 不知道为什么,怎么调整都不会像渲染的效果,色调比较柔和、比较干净、比较通透的效果 ...
最后发表:
Tvdell
@
3 天前
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2020-12-27
123123123
UE4材质制作教程
...
2
3
几乎包含了所有材质的制作。666
最后发表:
gghaefg
@
2021-1-12 19:59
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2018-1-22
AirsoftGoGo
ue4自定义Shader教程(一)
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3
我们可以在ue4材质编辑器实现各种材质效果,不过这些操作最终都是转换成Shader代码运行的。那如果我们要想在ue4中使用自己的Shader要怎么做呢?国外有一个自定义Shader教程,不过那个是用第一人称射击工程来示范的, ...
最后发表:
boxe
@
2021-1-12 17:42
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2017-8-3
隐天
[
材质
]
材质基本教程:简单混合材质的实现
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本帖最后由 隐天 于 2018-5-9 18:13 编辑 如果以前有用过VRAY渲染器的,相必对“混合材质”的功能都比较了解,而且也时不时需要用到,在UE4里面这种功能可以用“多层材质”来实现(LayeredMaterials),正好前些 ...
最后发表:
ue4小城
@
2020-12-29 09:52
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2018-5-9
Alenile
[
材质
]
分享一个UE材质技巧,算不上教程的小教程
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本帖最后由 Alenile 于 2018-2-23 18:09 编辑 大家好,我是老A,今天我又来发帖了。 一个看情况使用的UV材质动画吧算是。 是我主美当初教我的。秉着分享精神现在来分享给大伙儿 材质挺简单的,就是需要渲染一张 ...
最后发表:
ue4小城
@
2020-12-29 09:48
43604
459
2016-12-21
zhou2643519
[
环境
]
求教一下各位大佬夜景制作思路
之前一直没有做过夜景,想尝试一下,打光没什么好思路,打了一天发现效果都不怎么样,也搜不到什么好的夜景制作教程跟素材,如果有那位大佬有教程或者素材麻烦分享一下,可有偿,求解夜景制作思路,谢谢 ...
最后发表:
obitodaitu
@
2020-12-27 16:08
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2020-5-5
wtywin
[
蓝图
]
限制摄像机旋转角度
当我无意间找到这个节点的时候,我崩溃了。原来可以这么简单的吗。。。。思路是获取控制器的摄像机朝向,通过设置最小、最大的旋转变量来实现。 ...
最后发表:
xcger
@
2020-12-22 19:48
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1
2020-12-22
z87926845
[
材质
]
雪天地面落雪材质和下雪粒子材质教学
...
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最后发表:
lipanda
@
2020-12-22 10:33
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2018-1-13
AirsoftGoGo
ue4后期特效材质(Post Process)使用教程
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Post Process后期处理材质是ue4特有的一种材质类型,可以用来实现很多后期效果,是一个非常有用的功能。所谓“后期”,是指该材质的操作位于渲染流程的最后阶段,也就是对最终屏幕像素点进行操作,所以一般用来实现 ...
最后发表:
lipanda
@
2020-12-22 09:24
15079
65
2017-8-13
隐天
[
物件
]
自制自用的UE4资源管理软件 示范
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本帖最后由 隐天 于 2020-9-15 17:17 编辑 这个是我自己写的一个小软件,功能简单,界面更简单~ 可用来存放模型、材质之类的 放出来大家参观参观:lol当然软件我可以放出来用,如果需要的话,但估计想要的人更想要 ...
最后发表:
隐天
@
2020-12-16 16:25
13865
86
2016-9-18
社区小白
最近做的项目部分截图分享
最后发表:
筑想家
@
2020-12-16 09:06
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2020-10-13
manalore
商城资源:女生角色移动动画专业版 Female Movement Animset Pro
- [售价
10
枚引擎币]
https://cdn1.epicgames.com/ue/item/Store_FemaleAnimsetPro_screenshot_1-1920x1080-feb2d9c25b70adab3b7fd3142cb94faf.pnghttps://cdn1.epicgames.com/ue/item/Store_FemaleAnimsetPro_screenshot_3-1920x1080-b8 ...
最后发表:
环卫小工
@
2020-12-15 01:07
2015
8
2018-3-30
隐天
[
环境
]
间接照明三要素 灯带效果的示范效果
本帖最后由 隐天 于 2020-12-9 11:39 编辑 直接上图吧,我这里是采用点光源阵列的方式,高版本的UE4用面光源也是可以的,但不管用什么光源,灯光在墙上的过渡效果应符合“间接照明三要素”,这样更好看 象上图为 ...
最后发表:
镜花丶水月
@
2020-12-8 15:55
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2020-9-28
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