Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..8
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: PHJ@ 2019-3-1 09:20 17496 72 2016-9-7
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attachment digest 全局置顶  ...23
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: 南森@ 2018-12-28 19:18 3715 28 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 5088 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 4407 12 2017-11-2
three_l 隐藏置顶帖 [环境] 浅谈空间艺术美学表现 新人帖 attach_img 本版置顶  ...23456..9
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑 “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实 ...
最后发表: bebe88@ 2019-2-14 16:24 7019 82 2017-3-31
隐天 隐藏置顶帖 [环境] 提问的智慧 值得学习 本版置顶  ...23456..7
下文虽然是其它行业的,但很明显许多东西是通用的,以现在UE4在国内现状更有相似之处 提问的智慧D.H.Grand 2001   在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取 ...
最后发表: PHJ@ 2018-10-26 17:48 6848 62 2016-12-23
  版块主题
hyc8888 [材质] 请问这两种节点的材质性能消耗差的大吗? attach_img
材质效果是差不多的。
最后发表: daba123123@ 5 小时前 462 7 2018-7-27
cui54100 虚幻4在一天天的强大,朋友们,你们修炼的如何了! attachment heatlevel agree  ...23456
本帖最后由 cui54100 于 2017-6-23 13:55 编辑 自从上一次发帖至今已经半年的时间,也在这大半年VR游戏市场从神坛变的理性起来,但是虚幻中国的发帖和技术群的交流却越来越多,质量也越来越高!下周我就要离开 ...
最后发表: daba123123@ 5 小时前 4313 58 2017-6-23
guhaifeng 求教一下关于Truesky这个插件打包的问题
用了这个插件打包出来的程序没法运行,提示fatal error。有人知道怎么解决么
最后发表: daba123123@ 5 小时前 262 3 2018-9-14
sk_ching [材质] alfa romeo-giulia quadrifoglio UE4汽车材质测试 新人帖 attachment  ...23
很早之前发过一个ICC的VR项目,可惜论坛资料好像损坏过一次,没有了。这次发个汽车vr的测试吧。
最后发表: daba123123@ 5 小时前 2961 29 2017-8-6
疯子恺 [环境] 虚幻引擎流体的运用 attach_img agree  ...2
本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑 虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的A ...
最后发表: daba123123@ 5 小时前 1569 14 2018-6-19
cui54100 EVE风,使用UE4对宇宙题材的尝试。 attachment  ...234
本帖最后由 cui54100 于 2016-11-15 14:10 编辑 EVE风,使用UE4对宇宙题材的尝试。
最后发表: LQZ@ 昨天 17:58 2694 34 2016-11-14
oyxjoyxj [物件] 请问怎么把UE4里面拼搭好的物件导入到另一个地图里面去? 新人帖 New
如题 先谢谢啦!
最后发表: oyxjoyxj@ 昨天 17:39 31 3 昨天 12:42
phyougucaoph [环境] 模型产生的摩尔纹怎么解决??? attach_img  ...2 New
场景模型出现严重的摩尔纹,怎么解决?吊顶是一个一个的方通模型,原效果图是MAX做的,基本没有摩尔纹出现,请问在UE4中怎么处理???
最后发表: ZeroYan@ 昨天 14:23 230 12 6 天前
jjikiy2222 [蓝图] 请教一下点击物体出现ui 新人帖 attach_img New
点击一下会出ui,再点击不消失.求教一下.照着网上做的.
最后发表: 风吹屁屁凉@ 昨天 13:15 58 1 前天 17:39
23michael45 [环境] 来自EV的模型 使用Unreal4 表现 “照骗级”请大家欣赏 heatlevel  ...23456..16
来自EV的模型 使用Unreal4 表现 “照骗级”请大家欣赏 http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/16/111341wguvncgf8lcd78g8.jpg.thumb.jpg http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/16/ ...
最后发表: tangjiancs2008@ 昨天 11:40 7136 158 2016-11-25
profhua [环境] 分享一下自己做大地图(westeros)的方法 worldmachine/tmd文件 attach_img  ...2
前段时间电脑坏了有天晚上抽风做了个westeros的地图,比较粗糙但是有个大致的做法,对world machine有兴趣的可以交流下 另外现在在公司做的项目等以后游戏上线可以的话会分享出来 ...
最后发表: 月上旅人@ 前天 17:16 1338 11 2017-11-19
大画渣 [材质] 动态全息地图 attachment heatlevel agree  ...23456..48
本帖最后由 大画渣 于 2017-11-27 15:17 编辑 为毛我不能预览我自己的帖子。管理看下是不是有BUG..换了浏览器也不行 http://b364.photo.store.qq.com/psb?/V12bpCBD1g4Ckw/TfzhkJLuHIIgucVFpJj21rpq3jUmnB5hxjQ*g ...
最后发表: 月上旅人@ 前天 17:10 15948 475 2017-11-13
Alex_Tsui [材质] Fortnite大逃杀——材质教学(视频) attachment heatlevel  ...23456..18
本帖最后由 Alex_Tsui 于 2017-11-27 11:01 编辑 嗨,大家好, 失踪人口Alex又出现了。 距离上一次发帖已过半年。这半年论坛发生了翻天覆地的变化——域名,管理层,板块,用户都已经换了一批。但是千变万变,我们 ...
最后发表: UE技美@ 前天 12:17 7278 177 2017-11-27
大画渣 [蓝图] 闪电反弹案例 attach_img  ...2
高级技美写的闪电反弹案例,通过spline mesh 和射线去实现的闪电反弹 高级实例十分值得学习 原作者:Alan Willard - Sr. Developer Relations Technical Artist https://youtu.be/6gp1ECkpCDc 油管讲解(英文) ...
最后发表: awxkcb2015@ 3 天前 1573 19 2017-12-26
昨天 [材质] 如何控制decal materials是否覆盖模型? 新人帖 attach_img New
想做一个地面血迹的贴花材质,但是又不想覆盖模型,只想保留贴在地面的效果。一开始效果 更改参数以后是这个的 方法如下 details细节面板下 rendering下 这样就能有效控制是否让贴花材质覆盖啦! ...
最后发表: 久丶情@ 4 天前 84 6 5 天前
phyougucaoph [环境] 怎么老感觉画面雾蒙蒙的,不通透?请指导??? attach_img  ...2 New
用的灯是静态但是不产生阴影的那种,没有构建,然后在编辑器中用自带的高分辩率截图工具做的图,老感觉不通透,请指点指点:handshake
最后发表: boxe@ 4 天前 186 11 5 天前
武强犇众UMU [物件] 还是老样子,不过这次分享个植物包~ attachment heatlevel  ...23456..22
所有截图都是ue4构建的。光照分辨率都在256以下。配合4.14的自动化lod系统,简直是飞天的节奏~ 001卷:http://www.unrealchina.com/thread-1133-1-1.html 002卷:http://www.unrealchina.com/thread-1175-1-1.html ...
最后发表: dubaiworld@ 4 天前 7328 215 2016-11-14
zhou2643519 [环境] 请教一下各位室内外结合的场景是用动态光好还是固定光ha...
最近在做一个室内跟室外结合的场景,不算大吧,就一个主楼(带室内商场)+十几个配楼+地形 需要有一个日景跟夜景, 没做过这类型的,想请教一下各位大佬有没有好的想法 比如用动态光的 优劣? 不用展uv,效果差耗 ...
最后发表: zhou2643519@ 4 天前 277 2 2018-12-22

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

凝聚梦想 共创未来 用心服务开发者
意见反馈邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© 2014-2017 Engine World Inc.( 陕ICP备16015879号-4 )