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[环境] 浅谈空间艺术美学表现

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发表于 2017-3-31 16:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:07 编辑

     “空间”就字面解释:“空”适量词,(无边界)“间”标量词——(有一定的边界限制)。从这个角度看待空间的哲学,“空间”承载的不只是空间的某件物体或者实物,它可以达到包含整个宇宙,小到可以看到一个细胞的组织大小,不管是大或者是它诠释宏观的自然科学结构存在的场所,从东方的哲学论来说讲究的是“天,地,人和物的生态共生共赢,相生相克的和谐发展”           
     “空间美学”是“空间”中的一个分属的学科,顾名思义它也要遵循“空间”的自然规律,也就是我刚刚谈到的:天,地,人和物和谐共生相互克,美学里面称呼“统一”和“对比”美学论,即:“形式美得基本规律”。
       那么进一步缩小空间一个概念。就基于一个我们最熟悉的家居空间来说明,一个家居空间美学所涉及到的有室外自然景观,庭院园林景观,室内硬装,家具产品,饰品软装,平面,灯光等设计。不管上述所提到的多少设计,我们都要做把它们在统一的基础上做对比。正如一句话说的恰到好处“艺术源于生活更高于生活”崇尚美学的准则更应该以自然生活为基石,具体在下面以我做的一个我做的一个案例比较。
  
卧室透视

卧室双眼vr全景
       这个卧室是2015年10月份独立设计练习制作完成,里面的饰品用了几个ev的模型,当时设计做了很多考究,刚开始是想往loft的风格走,后面加了一些工业风的设计元素穿插进去,色调的统一控制在黑白灰的一个基调上,背景墙上加了几个油画做色彩点缀作用,(不过现在看起来加的有点多了,乱掉了)硬装设计上没做过多的装饰,主要是家具和软装搭配上做了很多功夫,包过物体的摆放方式摆放的位置,以及材质的质感和灯光的布置上。



      布料模型用Marvelous Designer 设计制作,这个软件可以更真实的方式模拟布料的动力学,在模型上就要求它应该有布料的动态和属性,就算没有材质一样看出他就是布料,在这其中把模型本身的对比变化做好,自然就会真实,经量做到让人看到床就想趟,看到窗帘就可以拉。

     uv的细节上要做好不重叠,不交叉,不拉伸,这不管是在max里面的一次纹理uv还是后面导到ue4里面的二次光照uv上都要把细节做足。


       材质贴图的处理b2m制作好有变化的无缝纹理贴图,在导到sp调整材质的质感到出各个通道分配到max,ue4里面进行节点连接制作。这里面就要多次用到max的mix和ue4里面的linear interpolate 贴图通道合成模拟真实的材质变化。

      灯光布置上一定要模拟真实的环境效果的不灯方式,这个场景里面主灯是用了一个天空光源配合hdri高动态贴图来营造整个白天的效果,(的质量要求要相对很高,在窗户口进来的太阳光也是它的作用,并没有单独加打太阳光)在加上在窗户口加一个天光入口,在ue4里面要加上LightmassPortal,就可以让光线跟踪的更充分和细腻,也就是所说的GI,这个贴别在阴影的处理上更加明显,其他的室内的灯具发出来的光起不到照明效果,只是做光源点缀和烘焙效果。当然在商业制作中的不灯方式一般是在窗户口加一个面灯或者打一个灯阵,再在主要表现物体上面加一个光源,其强调作用,这样的效果是很醒目,看多了是很假,再加上不管是用ue4或者其他软件表现本来就造假艺术。所以尽量要求是前期是要按照真实的生活环境去做,这样做多了就会对生活环境规律有更充分的理解,后面应用会更加顺心应手,做出的艺术效果也更加真实有变化。


(ps:有什么不同的见解,欢迎朋友们指点,或者加微信:xiongmg998_163_com 注明备注私聊[qq]1048056480[/qq])
lwf_woshi_cm_02_qj_llla.jpg
lwf_woshi_cm_02_qj_lll.jpg
lwf_vr_cm_01_01.jpg

床的模型.txt

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发表于 2017-3-31 17:18:55 | 显示全部楼层

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发表于 2017-4-1 09:05:18 | 显示全部楼层
感谢分享,请问有Marvelous Designer 做床单窗帘的简易教程吗?
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