UE4 编程开发

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各位UE4++开发者可以在本版块下分享心得与交流,欢迎一切菜鸟与大拿,本着平和交流的原则,如若发现恶意攻击等言论,根据严重情况,予以屏蔽或者其他警告处理。
AGE 隐藏置顶帖 关于 第一届技术分享大赛截止日延期公告 全局置顶
为了让更多引擎技术爱好者 交流并展示自己的作品,本次技术大赛的最终截至时间将同时延期至11月1日 同时为了方便没有邀请码的用户注册本社区,社区10月已开启 公共注册模式 无需邀请码即可注册 以上望各位会员获 ...
最后发表: flg1217@ 3 天前 42 1 3 天前
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attach_img digest 全局置顶  ...23
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: 我会为何弃疗@ 前天 21:25 1902 20 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 4249 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 3703 12 2017-11-2
Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..7
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: 形同陌路@ 2018-8-18 14:37 15432 65 2016-9-7
shadowwp 隐藏置顶帖 UE4 C++开发 版块发帖回帖注意事项,谢谢配合 本版置顶
本帖最后由 shadowwp 于 2017-9-26 23:31 编辑 本版块是为了促进广大喜爱UE4 C++开发这块的朋友而建立的,希望各位在这些方面有兴趣的朋友都参与进来发帖讨论,同时也非常欢迎提出建议,如果合理的我们都 ...
最后发表: lh1103960209@ 2018-8-1 17:29 882 6 2017-9-26
   
solairewrite ue4.20 NavigationSystem 过时
按照官网的更新说明,更新了NavigationSystem ,但是下面代码还是报错 #include "NavigationSystem.h" UNavigationSystemV1* NavMesh = UNavigationSystemV1::GetCurrent(this); if (NavMesh) { const float Searc ...
最后发表: HHL@ 6 天前 143 2 7 天前
solairewrite ue4.20 NavigationSystem 更新
4.20里面导航系统的引入头文件改变,而且类名改变 以下是官网4.20的Release Notes Navigation New: Most Navigation System-related code has been moved out of the Engine code and into a new Navigation System ...
最后发表: solairewrite@ 7 天前 194 1 2018-10-9
phyougucaoph 如何用蓝图生成网格体并在关卡中可编辑 attach_img
做了一个蓝图,能生成网格体,但是在关卡中不能编辑每个网格体,蓝图中网格生成是在构建脚本中生成的splinestaticmesh,有什么办法能让生成后的网格体可在关卡中单独编辑?如何蓝图实现不了,C++可以实现吗? ...
最后发表: xcger@ 2018-10-9 15:02 198 5 2018-10-8
y114113 蓝图可视化节点查询手册 - [售价 20 枚引擎币] attachment
http://file.cgwell.com/forum/201608/24/102601rgq33bqqszzgqqql.jpg
最后发表: QiuKe@ 6 天前 162 3 2018-9-21
w3086379003 【求教】为什么我的碰撞函数一直不触发啊! attach_img  ...2
我明明都写对的呀!!!为什么不触发事件!!!!逼疯了要!!! 求教 求教!
最后发表: mknmknmk@ 2018-9-24 13:06 293 13 2018-9-13
wangyimeng 上次的排序,说明一下原理,好多人问 attach_img
先说说蓝图的误区,刚刚开始的时候我也没想明白,总以为蓝图排序跟代码的原理是一样的,可是事实很残酷不一样,最主要还是循环上面的问题,下面说说蓝图的实现 1、自定义的需要排序的数组score,里面参数随便设置, ...
最后发表: KingKang@ 2018-9-19 15:44 262 3 2018-9-5
wangyimeng 蓝图实现的排序,经测试没问题 新人帖 - [售价 2 枚引擎币] attach_img  ...2
本帖最后由 wangyimeng 于 2018-9-3 14:47 编辑 前段时间有一个排序需求,所以就搞搞,听人说蓝图实现有点麻烦而且都是C++写,对于一些蓝图狗来说困难了,我就花点时间研究了一下,不说了上图 ...
最后发表: KingKang@ 2018-9-19 15:44 513 15 2018-9-3
QiuKe UE4离线文档中文版~~~~ 新人帖 attachment
UE4离线文档中文版~~~~
最后发表: KingKang@ 2018-9-19 15:45 333 9 2018-8-20
w3086379003 如何在C++中使用CableComponent attach_img
如何在C++中使用CableComponent 我已经在Build.cs的导入了ModuleRule 但是还是显示说我打不开这个源文件
最后发表: KingKang@ 2018-9-19 15:45 197 4 2018-8-16
user 之前学虚幻的时候和同学一起做的一个小东西 - [售价 5 枚引擎币]  ...23
一个多人在线的游戏,有联网,有ai,c++,蓝图混编工程,不过好像最后打包的时候被同学回滚了一下,有一些小bug,适用于了解联网工作模式,但是由于当时我们是第一次进行多人协同编码,分工并不是十分明确,所以工程 ...
最后发表: user@ 2018-9-1 14:56 541 22 2018-8-13
474831404 我想学习图形学到能写shader的程度,谁有推荐的视频教程
如题,我想学习图形学到能写shader的程度,谁有推荐的视频教程,看了一些pdf每次都很蒙。
最后发表: yangxuan0261@ 2018-9-3 14:42 345 5 2018-8-10
mengyu790 请教大神贴,怎么把这种效果做成萤火虫闪动的效果 attach_img
最后发表: mengyu790@ 2018-8-3 11:12 354 5 2018-8-2
wxiaop 求助怎么获得FPS 显示在UI上面  ...2
怎么获得实时FPS 显示在UI上面
最后发表: 13662785946@ 2018-8-14 15:35 249 10 2018-8-1
ZTB 小白求问 关于引擎插件VaRest 新人帖
可不可有大佬指点一下VaRest的具体使用
最后发表: mu198924shang@ 2018-7-25 09:20 244 2 2018-7-24
Sheep 游戏运行时导入Fbx支持VRayMtl 新人帖 attach_img  ...2
本帖最后由 Sheep 于 2018-7-18 14:27 编辑 [*]unreal运行时导入fbx,支持VRay材质 [*]每一个Actor以及组件都是独立可编辑的 [*]材质看上去偏暗是因为没有补光,补光后效果更好,这里只是功能展示。 [*]测试版可 ...
最后发表: y114113@ 2018-9-22 15:20 574 14 2018-7-18
user 7-6笔记
写代码时的方法: 今天在梳理自己的工作的时候发现自己的逻辑其实十分混乱,功能没有拆分完全,导致自己的代码臃肿,并且复用性并不高 反思了一下问题所在,这里记录一下刚刚想到的解决方案,并将会在今后进行尝试 ...
最后发表: dys2016@ 2018-8-2 09:20 402 2 2018-7-6
tibony 为什么使用NewObject 添加 网格模型,再设置材质会失败。
如下: USplineMeshComponent* SplineMeshComponentDisplay = NewObject(this, ""); SplineMeshComponentDisplay->SetMaterial(0, SplineMaterial); 而使用 CreateDefaultSubobject创建的对 ...
最后发表: pdsmgyg@ 2018-8-3 16:44 237 4 2018-6-29
LOLing 关于绘制线段问题 attach_img  ...2
想请教下论坛大神们:在UE4中 任意用鼠标点击场景两点,如何给这两点之间绘制一条直线呢?
最后发表: LOLing@ 2018-6-29 11:13 446 10 2018-6-26
a6958858 如何设置UE中默认打开的VS? attach_img
新建UE C++工程时总是打开VS2015版本的,印象中可以在UE中设置,还请各位大神指点一二。
最后发表: caedmom@ 2018-8-2 14:35 252 4 2018-6-25

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