UE4 编程开发

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各位UE4++开发者可以在本版块下分享心得与交流,欢迎一切菜鸟与大拿,本着平和交流的原则,如若发现恶意攻击等言论,根据严重情况,予以屏蔽或者其他警告处理。
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attach_img digest 全局置顶  ...2
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: akimotoakira@ 5 天前 1070 14 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 3757 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 3270 12 2017-11-2
Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..7
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: 形同陌路@ 3 天前 14635 65 2016-9-7
shadowwp 隐藏置顶帖 UE4 C++开发 版块发帖回帖注意事项,谢谢配合 本版置顶
本帖最后由 shadowwp 于 2017-9-26 23:31 编辑 本版块是为了促进广大喜爱UE4 C++开发这块的朋友而建立的,希望各位在这些方面有兴趣的朋友都参与进来发帖讨论,同时也非常欢迎提出建议,如果合理的我们都 ...
最后发表: lh1103960209@ 2018-8-1 17:29 799 6 2017-9-26
   
QiuKe UE4离线文档中文版~~~~ 新人帖 attachment New
UE4离线文档中文版~~~~
最后发表: uper2011@ 半小时前 85 5 昨天 17:54
w3086379003 如何在C++中使用CableComponent attach_img New
如何在C++中使用CableComponent 我已经在Build.cs的导入了ModuleRule 但是还是显示说我打不开这个源文件
最后发表: ggkeyu@ 5 天前 95 3 5 天前
user 之前学虚幻的时候和同学一起做的一个小东西 - [售价 5 枚引擎币]  ...2
一个多人在线的游戏,有联网,有ai,c++,蓝图混编工程,不过好像最后打包的时候被同学回滚了一下,有一些小bug,适用于了解联网工作模式,但是由于当时我们是第一次进行多人协同编码,分工并不是十分明确,所以工程 ...
最后发表: newbee@ 6 天前 270 14 2018-8-13
474831404 我想学习图形学到能写shader的程度,谁有推荐的视频教程
如题,我想学习图形学到能写shader的程度,谁有推荐的视频教程,看了一些pdf每次都很蒙。
最后发表: 474831404@ 2018-8-10 13:27 163 4 2018-8-10
mengyu790 请教大神贴,怎么把这种效果做成萤火虫闪动的效果 attach_img
最后发表: mengyu790@ 2018-8-3 11:12 210 5 2018-8-2
wxiaop 求助怎么获得FPS 显示在UI上面  ...2
怎么获得实时FPS 显示在UI上面
最后发表: 13662785946@ 7 天前 154 10 2018-8-1
ZTB 小白求问 关于引擎插件VaRest 新人帖
可不可有大佬指点一下VaRest的具体使用
最后发表: mu198924shang@ 2018-7-25 09:20 180 2 2018-7-24
Sheep 游戏运行时导入Fbx支持VRayMtl 新人帖 attach_img  ...2
本帖最后由 Sheep 于 2018-7-18 14:27 编辑 [*]unreal运行时导入fbx,支持VRay材质 [*]每一个Actor以及组件都是独立可编辑的 [*]材质看上去偏暗是因为没有补光,补光后效果更好,这里只是功能展示。 [*]测试版可 ...
最后发表: hs970374464@ 2018-7-27 10:03 333 12 2018-7-18
user 7-6笔记
写代码时的方法: 今天在梳理自己的工作的时候发现自己的逻辑其实十分混乱,功能没有拆分完全,导致自己的代码臃肿,并且复用性并不高 反思了一下问题所在,这里记录一下刚刚想到的解决方案,并将会在今后进行尝试 ...
最后发表: dys2016@ 2018-8-2 09:20 243 2 2018-7-6
tibony 为什么使用NewObject 添加 网格模型,再设置材质会失败。
如下: USplineMeshComponent* SplineMeshComponentDisplay = NewObject(this, ""); SplineMeshComponentDisplay->SetMaterial(0, SplineMaterial); 而使用 CreateDefaultSubobject创建的对 ...
最后发表: pdsmgyg@ 2018-8-3 16:44 184 4 2018-6-29
LOLing 关于绘制线段问题 attach_img  ...2
想请教下论坛大神们:在UE4中 任意用鼠标点击场景两点,如何给这两点之间绘制一条直线呢?
最后发表: LOLing@ 2018-6-29 11:13 254 10 2018-6-26
a6958858 如何设置UE中默认打开的VS? attach_img
新建UE C++工程时总是打开VS2015版本的,印象中可以在UE中设置,还请各位大神指点一二。
最后发表: caedmom@ 2018-8-2 14:35 153 4 2018-6-25
EVRTOP 请问如何限定每次scroll box滑动的距离 attach_img
想实现的是每滑动一次只能滑动一屏的内容(不管滑动的速度有多快时间有多长只显示一屏内容),要想看下一屏内容必须再重新滑动一次,请问这样的功能应该怎么实现呢? ...
最后发表: mknmknmk@ 2018-6-22 16:45 223 3 2018-6-21
扬天战神 请教下局域网联机中客户端玩家怎么跟随服务器的玩家  ...2
请教各位大神,看了UE4案例工程,大概了解了actor,变量的同步的意思,但是UE4的网络框架不是很熟,现在我想实现一个客户端玩家跟随服务器的玩家移动的功能,有大神能提供下思路吗 ...
最后发表: 扬天战神@ 2018-8-13 09:09 281 10 2018-6-19
user 6-14工作笔记
问题一: UE文件导入和导出 有时候可能会遇到将虚幻这个工程的文件导入其他工程的情况,有时候会出现将文件导出后 放到其他项目时文件中的资源关联不上,例如导入的资源中,贴图还在,但是材质中却没有贴图信息了 ...
最后发表: user@ 2018-6-19 10:50 208 2 2018-6-14
xiaoxiaocg78 异步加载关卡的问题 attachment
本帖最后由 xiaoxiaocg78 于 2018-6-14 10:31 编辑 最近在网上找到一个异步载入关卡的代码 ,编译通过了 但是蓝图不知道怎么使用 哪位大神可以帮忙解答一下,多谢各位 .h文件 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FOnPack ...
最后发表: xiaoxiaocg78@ 2018-7-12 16:04 386 9 2018-6-14
cow1330 如何設置才能判定按鍵是否按住
小弟的目標是打算做到按下shift鍵,移動就變成跑步 但目前卡在一個地方,就是不能判定shift鍵按住放開 小弟的碼是這樣的 void AARPGCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent) ...
最后发表: cow1330@ 2018-6-13 10:02 173 2 2018-6-12
user 工作笔记【6-11】
今天遇到的问题比较尴尬,应该也不会常见,但是还是记录一下,毕竟中国这么多人,万一呢 第一个问题是: 我写的一个动画蓝图的C++类的NativeInitlizeAnimation被调用了60多次,后来仔细想了想,我改的是怪物和 ...
最后发表: jiangAA@ 2018-7-18 13:09 267 3 2018-6-11
user 工作问题笔记【6-8】
问题: error : Unrecognized type 'TSharedPtr' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM 不识别TSharePtr 经过排查,是UPROPERTY宏导致的结果: UPROPERTY宏不能够描述TSharePtr 结论TSharePtr 应当放在C++逻 ...
最后发表: qwe2973376@ 2018-6-11 14:33 302 1 2018-6-8

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