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关于角色动画位移

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初阶编码师

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发表于 2020-2-15 13:53:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4  请教一下, 如何让角色每次 行走的walk 动画, 产生固定的位移?
因为我是用的九宫格同步, 每次行走希望角色移动 1个格子, 并且 行走的动画在1个格子的距离内, 播放完毕,有啥思路吗?请指点一下,谢谢!

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发表于 2020-5-21 08:48:13 | 显示全部楼层
直接制作一段固定长度的行走动画,montage播放即可,若需要多个动画动作过度,则简单实用下动作机即可,方向控制实用引擎默认的写法。
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初阶编码师

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发表于 2020-9-16 16:20:04 | 显示全部楼层
可以设置一个时间参数delay,计算出以你人物的速度(可以用速度节点设置)走一个格子,需要多少时间,然后传递给布尔变量,终止蒙太奇。当然这样会有些生硬,楼上的改动画是一种不错的方法。
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