UE4 综合交流

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欢迎各路大佬分享经验~~ 以及新人小白发出疑问~~
Eric_Song 隐藏置顶帖 引擎世界社区积分攻略(2018持续更新) attach_img digest 全局置顶  ...23456..7
引擎世界社区积分攻略 社区改版后变更了积分制度,在这里简单介绍下改版后的积分规则以及获取积分途径: 1、总积分现在只作为衡量会员隶属于相对的用户组及连带权限,目前社区 总积分=活力值 2、 ...
最后发表: 形同陌路@ 3 天前 14635 65 2016-9-7
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界第一届 OPEN DAY技术分享大赛 attach_img digest 全局置顶  ...2
亲爱的各位社区成员,引擎社区即将于2018年7月15日 举办第一届引擎世界技术分享大赛 大赛目的:技术分享大赛以交流学习为目的,旨在促进和提高社区成员的学习能力和国人的技术水准 参赛作品要求:内容.风格. ...
最后发表: akimotoakira@ 5 天前 1070 14 2018-7-14
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界 全民公决意见征集 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...234
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 作为一名开发者 同时也是社区的管理者 我由衷的为所有依然还身在社区的成员们感到欣慰! 因为如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 最 ...
最后发表: AGE@ 2018-5-23 23:50 3757 39 2017-12-25
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区管理公约 置顶 attach_img digest 全局置顶  ...2
第一章、总纲 本社区是面向游戏开发者的专业型开源技术交流的平台,为了保持良好的讨论环境,特此规定本社区管理办法,在本社区交流请自觉遵守以下规定: 一、社区建设目的: 建立基于共享经济的互助、学习、分享 ...
最后发表: Guangehhhh@ 2018-4-24 13:01 3270 12 2017-11-2
theGIbook 隐藏置顶帖 渲染的秘密:《全局光照技术》线下技术巡讲报名啦 attach_img 本版置顶  ...234
本帖最后由 theGIbook 于 2018-4-25 10:49 编辑 引擎世界的朋友们: 大家好!我是《全局光照技术》作者秦春林,我即将于2018年5月12日至2018年6月23日在全国七个城市巡回举办约11场关于渲染技术的讲座,这七个 ...
最后发表: 270023691@ 2018-8-9 18:38 4496 32 2017-11-26
虚幻 隐藏置顶帖 【绿光已过】自制兽耳萝莉ACT“灵之秘境” attach_img 本版置顶  ...23456..15
本帖最后由 虚幻 于 2018-3-26 17:01 编辑 感谢dalao帮忙宣传,这里更新一下官网地址 (测试版,部分内容不全,欢迎来玩玩哇,求支持关注喵,全烧信仰的开发者已经穷的省吃俭用了,大概会在3,4月份开众筹, 制作 ...
最后发表: BeginPlay_BBQ@ 2018-8-8 15:24 10309 146 2017-5-23
Alex_Tsui 隐藏置顶帖 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话) 优秀 attachment digest 本版置顶  ...23456..48
本帖最后由 AGE 于 2017-10-21 11:50 编辑 各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现 ...
最后发表: imhaojiahui@ 2018-7-30 14:55 66448 476 2016-7-27
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pdsmgyg UE4.18小地图蓝图工程 类似王者荣耀那种UI地图不是摄影机... attach_img New
本帖最后由 pdsmgyg 于 2018-8-21 14:54 编辑 UE4.18工程文件,新鲜出炉挣点积分
最后发表: pdsmgyg@ 3 分钟前 2 0 3 分钟前
SandmanEugene 求助关卡流打包的一些细节问题 attach_img New
按照正常的打包 win64 打包出来的程序运行时黑屏 应该是单一关卡和关卡流在打包是设置不一样造成的 但是并没有找到相关的打包教程 所以没有办法解决这个问题,有没有大神可以帮忙解答或者分享相关的教程或视频学习 ...
最后发表: qq254348470@ 12 分钟前 38 1 3 小时前
MarkGT 如何播放带通道的视频 attach_img New
请问 如何可以播放带通道的视频呢,目前播放背景都是黑的,有了解的么
最后发表: 依然如歌@ 2 小时前 122 9 6 天前
uper2011 虚幻中的录制动画能单独放入Actor中么? New
小白问下各位大神,虚幻中的录制动画能单独放入Actor中么?就类似于Unity中录制好的动画可以直接放入场景,可以在场景中单独的进行调用?matinee是不是只能与关卡蓝图进行调用?有类似于unity中保存为预制件在任何场 ...
最后发表: uper2011@ 3 小时前 65 2 昨天 14:53
Monent UE4项目工作流程以及项目工作经验___室外篇 attachment digest agree  ...2
大家好, 我又来了。之前好像发错板块了,把链接发到美术区了。没上看一篇文章的朋友请点http://www.unrealchina.com/thread-3273-1-1.html 最近忙到爆炸,厦门的天气也是热到爆炸。难得周末空了也是停不下来,就来 ...
最后发表: 筑想家@ 前天 22:25 1489 18 2017-7-9
窝加尔还 求问沙滩材质干湿变化(浪花经过后) attach_img agree  ...2
最近想做一个沙滩上海水经过后沙子变湿,海水下去后沙子恢复干度的变化,例如下图这种,有大神能给提供个思路吗?或者有场景有这个功能最好(我主要是要沙子颜色变化的方法) ...
最后发表: 窝加尔还@ 5 天前 336 11 2018-7-31
345497674 Sugar café | UE4 attachment
本帖最后由 345497674 于 2018-8-7 11:10 编辑 https://v.youku.com/v_show/id_XMzc2NzQzODQ4OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 图片展示 | https://www.behance.net/gallery/ ... offee-Unreal-Engine ...
最后发表: 345497674@ 7 天前 118 4 2018-8-7
隐天 自制UE4通用型母材质示意 可方便调出常见的材质 已放资源 attach_img heatlevel agree  ...23456..8
本帖最后由 隐天 于 2018-7-29 18:32 编辑 2016-12 材质节点在这里 2016-6 因公司业务相关,暂时不便于公布所有节点,请见谅 母材质节点: 常用材质示意: 全部采用母材质制作的场景DEMO: http://pan. ...
最后发表: 雨染阡陌@ 2018-8-10 10:12 4940 73 2016-7-4
houndini 萌新求教一个关于色溢的问题 直接上图 attach_img  ...2
本帖最后由 houndini 于 2018-4-5 16:14 编辑 第一张图 只是在棚上加了一圈木纹色边顶 烘培出来整个房间都变暖色调了 第二张图 我就想要第二张图的色调 没那么大的色溢(有人喜欢叫漫反射过大) 求高手指点在哪 ...
最后发表: 270023691@ 2018-8-9 18:57 433 12 2018-4-5
963220333 求解:怎么设置打包所有内容??
我记得是可以打包项目中所有内容(包含不使用的内容)的 但是忘记了要勾选哪里了:Q。。。。。。。。。。。。。。 有没有知道的大佬说下。。。。。感谢感谢! ...
最后发表: 蟹子来来哈@ 2018-8-9 14:37 66 3 2018-8-9
Someday Venezia - 威尼斯EXE attachment heatlevel  ...23456
http://player.youku.com/player.php/sid/XOTA4NDI0Njky/v.swf 下载链接(注:非工程文件) http://yun.baidu.com/pcloud/album/file?album_id=1926300565414638170&uk=2739557438&fsid=241491585168424 ...
最后发表: 奇迹圆圆@ 2018-8-9 10:50 1799 59 2016-6-27
KingTaoWoo 4.18可破坏物体开启方法 attachment heatlevel agree  ...23456..25
本帖最后由 KingTaoWoo 于 2017-11-21 14:57 编辑 用4.18版本引擎的可能会发现自带的模型破碎没有了,其实是整合成了一个插件,只要开启相关插件就好了。 ...
最后发表: pdsmgyg@ 2018-8-8 17:00 2712 249 2017-11-21
BeginPlay_BBQ UE4可视化音频插件如何使用 新人帖
最近想做一款音乐类小游戏,但是不会用可视化的那个插件,蓝图不知道该如何编写,求大佬教教
最后发表: BeginPlay_BBQ@ 2018-8-8 14:49 85 0 2018-8-8
moking 【已解决】如何用Sequence的自定义蓝图事件触发物体破坏
本帖最后由 moking 于 2018-8-7 10:55 编辑 我想在Sequence编辑器模式下,在100帧位置打上一个名叫“des”的自定义事件,然后用关卡蓝图编辑器触发这个事件,我想让一个设置过可破坏网格物体的石头在100帧时自动 ...
最后发表: BeginPlay_BBQ@ 2018-8-8 14:46 81 4 2018-8-7
隐天 如何更快地将现有资源放到新项目中
我们知道从网上下载的一些资源解压后是 content目录,然后里面什么什么的包括有时需要把现有项目的关卡重新合并到新项目以减小项目的体积和可能已经出现的奇怪问题 通常如果要把这个内容放到新项目中,一般人的操作 ...
最后发表: peter@ 2018-8-8 10:10 105 1 2018-8-7
弥散的沙 动态生成的StaticMesh该怎么使用鼠标点击事件? attach_img
我在蓝图里动态生成了一些静态网格,但是没有找到可用的鼠标点击事件,请问应该是用哪一个蓝图节点?
最后发表: 隐天@ 2018-8-7 10:22 185 4 2018-8-2
2857593221 有个问题向大家请教 - [悬赏 20 枚引擎币] 悬赏
(以第三人称模板为例)大家都知道,当我们将Set Show Mouse Cursor节点选为True后,屏幕上出现鼠标。如果这时玩家移动鼠标,是不会有输入的(即InputAxis Turn,InputAxis LookUP的Axis Value始终为零),只有玩家 ...
最后发表: 2857593221@ 2018-8-4 16:13 27 0 2018-8-4

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