UE4 综合问答

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AGE 隐藏置顶帖 如果社区设立内容奖励中心你最期待/最需要的奖励是? 投票
欢迎各位会员提出自己的想法或观点,不足之处请留言补充
最后发表: lifan777888@ 2021-9-16 12:06 7469 2 2020-7-21
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界 3周年 庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期15天的社区周年庆典活动已经结束 社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了15名幸运用户随机颜色发放社区 周年纪念鼠标垫 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有 ...
最后发表: AGE@ 2020-9-19 20:06 2080 0 2020-9-19
AGE 隐藏置顶帖 2020引擎世界3周年纪念活动 attachment digest  ...23456..9
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持! 自社区2017年9月1日由虚幻中文社区(虚幻中国)更名引擎世界以来,已度过了整整 3周年 社区始终感念从一开始就一直陪伴和坚守在社区内的所有成员 社区在改 ...
最后发表: aizen@ 2020-9-16 08:23 16110 156 2020-9-1
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区 2020年更新通告
亲爱的各位社区成员: 社区将定于 2020年5月28日 至 5月30日不停机更新维护,维护期间将会出现 间接性访问卡顿 无法访问/无服务等情况 请各位社区成员留意 本次更新着重在以下几点: 1.提升服务器配置 包括增强处 ...
最后发表: AGE@ 2020-5-27 10:18 1310 0 2020-5-27
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 2860 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 23415 191 2019-10-23
  版块主题
moking UE4.27导入FBX的严重问题 attach_img
首先,我这个FBX是一个3D角色,有50多个面部表情,导进4.27后表情变成了10多个,而且大多数都成了????? 这是啥意思?目前毫无头绪 然后角色的材质有些是中文起名的,导进去后所有中文材质被自动修改成了乱 ...
最后发表: xcger@ 2021-9-30 16:34 365 4 2021-9-21
502311640 哪个有这套资源,大神们分享一下,谢谢Polymodels Cars vol. 01 attach_img heatlevel - [回帖奖励 110 ]  ...23456..8
Polymodels Cars vol. 01感谢大家
最后发表: 久丶情@ 2021-9-13 16:02 10685 72 2017-6-26
nasami 新人求助粒子缩放问题 新人帖
新人刚入门~粒子方面不太会。下载的烟花资源。在场景里太小了。通过变换的缩放导致每个粒子的比例都不对。请教是不是有别的方法能够缩放粒子。
最后发表: nasami@ 2021-9-3 13:34 201 1 2021-9-3
小桃花儿 datasmith压缩贴图
求助:我从max里导出datasmith文件,导入unreal后,发现贴图只能达到4K,但是我原本的贴图是8K甚至16K的,请问怎么办?用datasmith导入如何才能让我的贴图显示原分辨率,就算被压缩,至少也是8K? ...
最后发表: 小桃花儿@ 2021-8-30 14:52 609 3 2020-11-28
phyougucaoph 蓝图中变量与sequencer之间的通信问题,请大神指点!!! attach_img
自己做的一个BP有个控制变量,在场景中是可以用的,但是放到sequencer中就不能实时看到效果了,请大神指导!!!
最后发表: phyougucaoph@ 2021-8-19 15:15 282 2 2021-8-19
蒋晓彬 UE4地形材质,不同材质交界处怎么变实? attach_img
如图这种,该如何实现? 请大佬帮帮忙
最后发表: fslc1985710@ 2021-8-18 14:47 712 1 2020-11-13
虚幻引擎 UE4 Runtime场景编辑系统 (室内设计系统) attach_img heatlevel  ...23456..7
功能演示视频 A站:http://www.acfun.cn/v/ac3582287 优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3MjA5MDU4OA==.html 一共做了8个月,都做吐了,本来做这个是要应用在游戏上的,,,,结果各种人找我来开发家装.恶心到了! 最 ...
最后发表: TMjhxt@ 2021-8-12 16:48 15265 62 2017-3-29
dokkkkk41 5950x+3090空项目只有十几帧 救救孩子吧 新人帖 attach_img
大出血换了套5950x+3090的配置,换之前想着这配置学ue4不得丝般享受,换之后傻眼了,显卡用了最新的支持ue4.26的stdio驱动,引擎版本也是4.26,cpu显卡占用就是死活上不来,开个空项目平均帧十几简直就是精神污染... ...
最后发表: houndini@ 2021-8-11 21:55 1052 8 2021-1-12
无敌是多么寂寞 路过的大佬们。看看,用datamith导出模型进ue。贴图会丢失点
用datamith导出模型进ue。贴图会丢失点。max贴图路径是确定的,什么原因有知道的吗
最后发表: houndini@ 2021-8-11 21:51 431 3 2021-2-24
moking 虚幻5体验版 编译着色器太慢
有人跟我一样么?如果是,那还是用4.26好了。没见过这么慢的!把4.26一个小工程转成5.0,结果大多数时间都耗在着色器编译上了……:curse:
最后发表: houndini@ 2021-8-11 21:48 412 6 2021-7-28
星仔亮晶晶 UE4美术必备的数学基础知识(三) attach_img
Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第三篇,下面我们继续讲节点。 1.6、FMod 根据下面注释,FMod是Floating Modulus的简写,FMod就是取模。上一篇我们讲过的Floor和Ceil分别是向下及向上取整数部分,FMod则是 ...
最后发表: DerDer·@ 2021-8-9 16:21 521 3 2021-7-16
963220333 求救一个骨骼物理模拟问题 attach_img
如上图所示: 物理模拟后另一边飘上天了!! 求大佬教教怎么弄,不想重新做骨骼 毕竟绑定了大量模型 有没有什么办法可以解决???? 【飘上天的那边物理模型是在3Dmax拉骨骼的时候对面镜像复制过来的】 ...
最后发表: 963220333@ 2021-7-19 21:55 252 1 2021-7-19
四川叫花子 测试下树叶材质 attach_img  ...2
最后发表: 风油精666@ 2021-6-30 09:45 3710 17 2016-12-2
18004422609 ue场景稍微动一下视角就场景闪烁问题 新人帖 attach_img
关掉高光显示貌似没有了
最后发表: 风油精666@ 2021-6-30 09:41 724 4 2021-1-4
无敌是多么寂寞 各位。。请教下大范围的倾斜数据进ue4.有没有什么好点办法
请教下大范围的倾斜数据进ue4.有没有什么好点办法
最后发表: 无敌是多么寂寞@ 2021-6-24 14:52 292 0 2021-6-24
侠客岛 项目启动失败 attach_img
最后发表: rrfetch@ 2021-6-19 18:01 278 1 2021-6-7
星仔亮晶晶 UE4美术必备的数学基础知识(一) attach_img
Hello,大家好,给大家带来关于UE4美术必备的数学基础知识,今天分享第一篇。内容面向小白,非常初级,希望能讲明白,如果有表达错误或者不准确的地方欢迎指正。 内容示例工程是学习UE4很方便的工具,但是很多人并 ...
最后发表: 久丶情@ 2021-6-19 14:10 724 5 2021-5-25
星仔亮晶晶 UE4美术必备的数学基础知识(二) attach_img
Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第二篇,函数的应用千变万化,再怎么写也不会把他们的组合所能实现的效果都写出来,所以大家了解了相关函数节点的作用,真正应用还是需要自己触类旁通,从想要实现的效果出发来 ...
最后发表: hanju@ 2021-6-8 11:09 432 2 2021-6-2
侠客岛 nvi插件不正常 attach_img
nvi插件怎么用,运行后界面画质变了。开启前正常,开启后不正常
最后发表: YRH1090238650@ 2021-6-7 15:00 255 1 2021-6-4
squallsanke 有关GameMode的问题
最近在做一个回合制战旗游戏,想做一个单独的地图制作工具。如果我把它也放进游戏,那么gamemode,可不可以多创建一个,与游戏中的完全不一样的?? 希望各位大大可以解惑,谢谢。 ...
最后发表: rrfetch@ 2021-6-3 09:47 258 1 2021-5-25

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