• ue4的sss材质效果感觉
  • 一些老项目解禁,随便
  • ue5 数字孪生探索
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN

UE4.27导入FBX的严重问题

4
回复
365
查看
[复制链接]

4

主题

274

帖子

656

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
656
发表于 2021-9-21 18:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20210921174629.jpg 首先,我这个FBX是一个3D角色,有50多个面部表情,导进4.27后表情变成了10多个,而且大多数都成了????? 这是啥意思?目前毫无头绪

QQ截图20210921174642.jpg


然后角色的材质有些是中文起名的,导进去后所有中文材质被自动修改成了乱七八糟的材质名称,目前也毫无头绪。


4.26和以前的版本从来没遇到过这种问题,我相信是4.27自身的问题,请问目前有没有临时解决办法?如果没有,我就只能删掉4.27回滚到4.26去了。

另外5.0抢先版不存在以上问题。

有没有人遇到同样的问题?

4

主题

274

帖子

656

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
656
 楼主| 发表于 2021-9-21 18:23:55 | 显示全部楼层
经过一番测试,终于发现是语言识别的问题,UE4.27的骨骼,材质,表情名称不能包含中文或日文之类的,否则骨骼和表情导入UE后会变成????????,然后材质会被自动重命名为_____ncl(x)之类的名称,解决方法暂无头绪
回复

使用道具 举报

4

主题

274

帖子

656

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
656
 楼主| 发表于 2021-9-21 19:36:16 | 显示全部楼层
目前我已经回滚4.26,一切正常。等4.27BUG修复了再用
回复

使用道具 举报

4

主题

441

帖子

3342

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
3342
发表于 2021-9-30 10:06:41 | 显示全部楼层
顶一个。
回复

使用道具 举报

15

主题

188

帖子

1389

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1389
发表于 2021-9-30 16:34:02 | 显示全部楼层
不用中文是用国外软件的必经之路……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用艺术创造世界
专业的开发者社区,汇聚众多创作人 提供作品展示
项目交流 工作机会等行业服务
社区邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© Engine World Inc.( 陕ICP备20012463号-1 )