UE4.27导入FBX的严重问题

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查看1795 | 回复4 | 2021-9-21 18:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20210921174629.jpg 首先,我这个FBX是一个3D角色,有50多个面部表情,导进4.27后表情变成了10多个,而且大多数都成了????? 这是啥意思?目前毫无头绪

QQ截图20210921174642.jpg


然后角色的材质有些是中文起名的,导进去后所有中文材质被自动修改成了乱七八糟的材质名称,目前也毫无头绪。


4.26和以前的版本从来没遇到过这种问题,我相信是4.27自身的问题,请问目前有没有临时解决办法?如果没有,我就只能删掉4.27回滚到4.26去了。

另外5.0抢先版不存在以上问题。

有没有人遇到同样的问题?
moking | 2021-9-21 18:23:55 | 显示全部楼层
经过一番测试,终于发现是语言识别的问题,UE4.27的骨骼,材质,表情名称不能包含中文或日文之类的,否则骨骼和表情导入UE后会变成????????,然后材质会被自动重命名为_____ncl(x)之类的名称,解决方法暂无头绪
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moking | 2021-9-21 19:36:16 | 显示全部楼层
目前我已经回滚4.26,一切正常。等4.27BUG修复了再用
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久丶情 | 2021-9-30 10:06:41 | 显示全部楼层
顶一个。
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xcger | 2021-9-30 16:34:02 | 显示全部楼层
不用中文是用国外软件的必经之路……
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