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求救一个骨骼物理模拟问题

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查看3634 | 回复1 | 2021-7-19 19:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20210719195104.png
如上图所示:
物理模拟后另一边飘上天了!!
求大佬教教怎么弄,不想重新做骨骼 毕竟绑定了大量模型
有没有什么办法可以解决????
【飘上天的那边物理模型是在3Dmax拉骨骼的时候对面镜像复制过来的】

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0 hailangfengfeng [LV.5]常住居民I 00:00
1 jyx112358 [LV.6]常住居民II 03:51
2 807465789qqcom [LV.6]常住居民II 07:02
3 翼翼翼尖 [LV.4]偶尔看看III 08:44
4 sonnycat [LV.5]常住居民I 09:22
5 GameLife [LV.6]常住居民II 09:39
963220333 | 2021-7-19 21:55:53 | 显示全部楼层
找到了问题所在:骨骼缩放是负数,目前解决办法:3Dmax修改负数的骨骼即可。如果同蒙皮了大量模型不要用这种方法;
求另外一种不影响蒙皮的方法
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