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gyaoshi 新手问题:平移物体的时候出现蓝点,无法正常平移 新人帖 attachment
不能平滑得移动物体了,似乎只能移动到和level里其他物体对齐的位置,不知道是不小心触发了什么功能。help···
最后发表: MantraGuo@ 2017-5-27 17:55 1795 7 2017-1-14
cqzj70 怎样在matinee里录制视频时将背景音乐一起录入 新人帖
在matinee里录制视频时,总是无法将已经加入的背景音乐一起录入,背景音乐也添加进入了,在UE4正常运行是能够听见背景音乐,但就是录制好的视频就是没有背景音乐,忘哪位知道的达人解惑。 ...
最后发表: hkay@ 2017-10-10 16:52 1571 4 2017-1-13
chinabeater 【原创】干货贴,为常用节点设置快捷键 attachment heatlevel  ...23456..39
本帖最后由 chinabeater 于 2016-12-30 10:50 编辑 大家在平时做蓝图的时候有没有一个感觉,经常用到的节点每次都右键调出菜单,然后再去输入节点名称再从里面翻上翻下的找自己需要的节点,有时候想偷懒关键字少 ...
最后发表: 蠢货驴友@ 2019-11-21 16:28 20844 381 2016-12-30
zog 求助:UE 4.14.1 VS2013 编译失败 新人帖 attach_img
本帖最后由 zog 于 2016-12-26 11:26 编辑 (编译4.12 4.11都没事) 1. UE 4.14.1 GITHUB下的。然后Setup.bat了一个星期。。。。 2. 系统WIN7 SP1 已装DX。 3. VS2013 update 1 编译 出现 link:glslang_64 ...
最后发表: zog@ 2017-2-15 09:40 1785 6 2016-12-26
Alenile 问一个小白问题
如何关闭UE4的自动保存……
最后发表: gambol@ 2017-1-24 08:44 1331 4 2016-12-20
zrb1986 解决UE4缓存使C盘膨胀的问题 attachment heatlevel  ...23456..41
大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 下面来告诉大家怎么解决这个问题。 欢迎各位使用虚幻4的小伙伴们加群,相互学习相互进步,群的活跃度很高 ...
最后发表: Kimdow@ 4 天前 26189 401 2016-11-30
wtda SVN的简单用法,欢迎大佬来喷~ attach_img agree  ...234
本帖最后由 wtda 于 2016-11-10 18:16 编辑 下班了,懒得在写一遍了,直接传word吧 http://www.unrealchina.com/forum.php?mod=image&aid=3264&size=300x300&key=f24e4310f7be4992&nocache=yes&type=fixnone 本来 ...
最后发表: JURUI12345@ 2018-8-24 13:55 4572 31 2016-11-10
Eric_Song UE4 VXGI 4.13 heatlevel  ...23456..26
本帖最后由 天才小熊猫 于 2016-11-4 18:05 编辑 之前论坛上面的VXGI 4.12版本,经过版主“ninitan”测试后发现不能打包,也不能构建光照,所以这次特意做了4.13的VXGI版本,然后解决了无法打包与不能构建光照的 ...
最后发表: 无敌是多么寂寞@ 2019-10-21 14:30 19466 254 2016-11-4
请问靠近 关于地形编辑器 attachment  ...2
本帖最后由 请问靠近 于 2016-10-24 11:22 编辑 前几天照着官方文档中的开放世界素材工具那篇开始玩地貌 但是在landscape导入地貌材质时候出了问题 在floor(即初始地图)中 材质有效而将材质应用到land ...
最后发表: unrealplay@ 2016-12-29 18:50 3623 13 2016-10-24
四川叫花子 ue4学习笔记系列(第一章Hdr渲染) 新人帖 attachment heatlevel  ...2345
本帖最后由 四川叫花子 于 2016-10-23 20:03 编辑 从传统的离线渲染转型ue4的实时渲染,遇到了很多坑,还好都一个个填完了。在这里把这些记录下来(希望自己能坚持每周的更新)。以帮助更多的人不掉坑里 ...
最后发表: 萤火悠飞@ 2020-3-31 21:28 12915 41 2016-10-23
yql0105 关于RenderTarget纹理大小的问题 新人帖  ...2
本帖最后由 yql0105 于 2016-10-21 10:32 编辑 我在我的场景中做了一个镜面的效果,使用的SceneCapture2D组件渲染到一张RenderTarget上再作为模型贴图放到场景模型上去。 但我发现当我将RenderTarget的大小设置的 ...
最后发表: wangxiliang20@ 2018-6-26 11:28 2673 10 2016-10-20
ZHIDUINISHUO 求问vive切换关卡(openlevel)出生点(playstart)问题 新人帖  ...23
总共两个关卡level1和level2,在场景中各自有一个playstart,当我运行游戏时,level1出生位置是playstart的位置,然后我用射线切换另一关卡时,level2出生位置就在坐标原点了,再切换回level1,出生位置也是坐标原点 ...
最后发表: chibobo11@ 2018-2-13 14:34 4802 21 2016-9-23
Abnerwu UE4.13编译版分享及VR模式黑边修改 新人帖 attachment  ...23
本帖最后由 Abnerwu 于 2016-10-31 16:16 编辑 这是4.13的编译后的版本,编译和非编译的最大区别在于,你可以对UE4的底层源码进行修改,添加你自己的设置,如果这样不明白的话,举个例子。就是UE4 VR预览模式一直 ...
最后发表: foxfire@ 2017-3-31 09:49 6434 21 2016-9-19
Monster黄 不拉伸材质 attachment heatlevel  ...23456..49
本帖最后由 Monster黄 于 2016-11-25 14:53 编辑 ===========我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者扫下方二维码,希望大家共同进步 ...
最后发表: Dominic@ 2019-11-7 13:31 25869 484 2016-8-23
Monster黄 物体发射粒子 attachment heatlevel  ...23456..15
本帖最后由 Monster黄 于 2016-11-25 14:57 编辑 ===========我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者扫下方二维码,希望大家共同进 ...
最后发表: wangxiliang20@ 2018-6-26 11:32 12340 148 2016-8-21
surferHalo Unreal 4.19 Nvidia技术的集合版本,以及VXGI2.0版本 新人帖 attach_img heatlevel agree  ...23456..11
本帖最后由 surferHalo 于 2018-6-12 11:19 编辑 未编译,需要自行下载Visual Studio 2015 community编译, UnrealEngine-4.19-GameWorks.zip是集合版本, 原Github地址是: https://github.com/MaximeDup/Unre ...
最后发表: mengyu790@ 2020-1-6 15:24 15547 104 2016-8-21
Monster黄 玻璃动态裂缝 attachment heatlevel  ...23456..18
本帖最后由 Monster黄 于 2016-11-25 17:50 编辑 ===========我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者扫下方二维码,希望大家共同进步 ...
最后发表: 弥散的沙@ 2018-10-19 17:25 13798 174 2016-8-19
Eric_Song 【新】基于HTML的UI框架CoherentGT attachment heatlevel  ...23456..16
本帖最后由 天才小熊猫 于 2016-8-19 10:18 编辑 早在14年虚幻刚出来的时候这套UI界面方案就有了,当时叫CoherentUI,最近因为开发需要所以准备使用这套方案,基于html,所以就目前来讲各种牛逼效果都可以随便折 ...
最后发表: petter86@ 2019-11-13 16:53 15678 150 2016-8-19
Monster黄 播放片头动画 attachment heatlevel  ...23456..18
本帖最后由 Monster黄 于 2016-11-25 17:51 编辑 ===========我和几个好友开了个公众号平台Flector,每周分享UE4相关精彩教程,欢迎大家前来捧场!微信公众号搜索FlectorTech或者扫下方二维码,希望大家共同进步 ...
最后发表: 水煮键盘@ 2017-7-12 13:19 13463 173 2016-8-18
IOchair 使用材质来实现柔和的直角面过渡 attach_img agree  ...23
建筑物的直角处,直接放材质,太过锋利,缺乏现实感 增加一些过渡面,既增加工作量又浪费性能 通过法线贴图的调整,可以实现在不增加面数的情况下做到更柔和的直角面过渡 增加一张这样的法线贴图 就可以实现像这样的平 ...
最后发表: LeoHvv@ 2016-12-19 16:15 4526 26 2016-8-11

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