[环境] 虚幻引擎流体的运用

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cg_bull | 2018-6-26 13:01:17 | 显示全部楼层
Bake Animation Texture可以用虚幻自带的Max的插件也可以用Houdini的GameShelf里面的内容。
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雨染阡陌 | 2018-6-29 15:03:35 | 显示全部楼层
除了houdini还有什么可以模拟完流体然后导入ue里面可以用的软件,试过phoenix和realflow,前者无法生成mesh,后者mesh是bin的序列
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forcezlp | 2018-9-18 15:10:09 | 显示全部楼层
NB,求这类  有Houdini与UE4互动这方面的教程链接
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qq18304018083 | 2018-9-25 21:24:01 | 显示全部楼层
这个 和 Blend 做出来的ABC 文件一样嘛?
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daba123123 | 2019-3-19 00:37:32 | 显示全部楼层
厉害                     
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daba123123 | 2019-3-22 08:25:37 | 显示全部楼层
学习               
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dubaiworld | 2019-3-22 10:13:37 | 显示全部楼层
马克笔LIHAI
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luojunmiao | 2019-3-22 13:48:47 | 显示全部楼层
很厉害的样子
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hkay | 2019-7-20 14:54:33 | 显示全部楼层
支持支持!
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久丶情 | 2019-7-20 16:46:41 | 显示全部楼层
牛逼,这个必须顶
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