[环境] 虚幻引擎流体的运用

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查看13457 | 回复22 | 2018-6-19 20:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑

虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的Alembic导入器还在属于试验的阶段,不过功能还是挺强大的
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人生如戏,全靠演技
letian100 | 2018-6-19 22:44:37 | 显示全部楼层
很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源
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临渊鱼 | 2018-6-20 09:12:42 | 显示全部楼层
abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里
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dubaiworld | 2018-6-20 10:48:03 | 显示全部楼层
必须得mark先
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疯子恺 | 2018-6-20 14:24:45 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2018-6-19 22:44
很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源

450M,还不适合用在游戏,但用在影视方面还是可以的
人生如戏,全靠演技
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letian100 | 2018-6-20 14:35:23 | 显示全部楼层
临渊鱼 发表于 2018-6-20 09:12
abc文件占用内存比较大,可以选择保把运动信息存到贴图里

怎样烘焙到贴图里,求大神指点
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fiff | 2018-6-21 09:55:47 | 显示全部楼层
好东西看一看
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c天使之恋z | 2018-6-22 16:15:01 | 显示全部楼层
好东西,不容错过
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yuemingxishan | 2018-6-25 21:09:34 | 显示全部楼层
如何烘焙到贴图里?
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ale26 | 2018-6-26 12:04:19 | 显示全部楼层
我们做影视动画
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