[环境] Vray for Ue4 插件测试流程

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无常 | 2018-4-8 10:28:15 | 显示全部楼层
qiupen2 发表于 2018-4-8 02:59
感觉没有什么用,只是换了个环境渲染,又不能拿来跑实时。完全抛弃了引擎的优势 ...

感觉测试版本有点鸡肋,正式版本应该时可以来跑实时的
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LOLing | 2018-4-8 11:13:55 | 显示全部楼层
这个导出到UE4还需要分UV吗,还是说拿到max模型直接导入UE就行呢
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无常 | 2018-4-8 11:54:24 | 显示全部楼层
LOLing 发表于 2018-4-8 11:13
这个导出到UE4还需要分UV吗,还是说拿到max模型直接导入UE就行呢

不需要分UV了,直接导出然后导入UE里就可以了 
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SandmanEugene | 2018-4-8 14:39:19 | 显示全部楼层
装了vray插件后,没法独立窗口运行也是个问题,会报错。。。
总体感觉有点小用处,但一般吧吧
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myp158 | 2018-4-9 07:57:26 | 显示全部楼层
基本不支持大部分UE4材质,目前没多大意义啊
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lq83l7zdc | 2018-4-9 08:28:18 | 显示全部楼层
整体导入功能有用,估计很多人是朝着这个功能去的,另外还有人开发了,vray材质转UE4材质插件,算是降低了进入门槛。
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无常 | 2018-4-9 09:21:35 | 显示全部楼层
myp158 发表于 2018-4-9 07:57
基本不支持大部分UE4材质,目前没多大意义啊

相对于Data smith 就显得比较鸡肋了
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无常 | 2018-4-9 09:22:13 | 显示全部楼层
lq83l7zdc 发表于 2018-4-9 08:28
整体导入功能有用,估计很多人是朝着这个功能去的,另外还有人开发了,vray材质转UE4材质插件,算是降低了 ...

相对于Data smith 就显得比较鸡肋了
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ppppppnnnnn | 2018-4-9 09:37:48 | 显示全部楼层
666666~~赞一个
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maxttii1234 | 2018-4-9 09:39:57 | 显示全部楼层
感謝分享~個人感覺datasmith優化也不是相當好 如果模型的面數在max也是很巨大的話 在ue4 也是相當lag 雖然官方號稱可以節省70%的時間
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