• 2019年作品分享,UE4
  • 室内小场景
  • 自制UE4通用材质、玻
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN

[环境] Vray for Ue4 插件测试流程

34
回复
7111
查看
[复制链接]

43

主题

418

帖子

2752

积分

精英版主

积分
2752

无常勋章萌新勋章高阶编码勋章架构师勋章初阶编码勋章创阶使勋章

发表于 2018-4-7 18:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无常 于 2018-4-9 09:54 编辑

  各位老司机好,我是无常。Vray for Ue4从去年6月份公布开始,相信习惯用Vray的朋友们都对这个插件抱有了很大的期待。经过大半年时间的沉淀前几天Vray for Ue4插件也发布了测试版本,我也很荣幸的收到了邮件获得了测试资格。插件只支持4.18和4.19版本的UE4,经过一天多个场景的初步测试,给我的感觉并不是很美妙。    具体的东西还是你们亲自测试感受后比较直观点。我也就不废话了,直接进入正题看下测试流程

1

1


通过邮件给的链接进入了官网下载插件,插件安装快完成时时需要登入账号验证资格的就很烦。

安装时是不能打开UE和Epic平台的,安装步骤我就直接跳过了

安装好后呢,我们就可以开始进行测试。

打开3Dmax一个场景,vray材质等渲染器参数都调整好。相信这个对于常用3Dmax的朋友们都很简单,我就不再介绍了。

参数调整好不用再对场景在优化了,当然如果实在太大的场景的画建议还是优化下模型吧。测试过大概800W面场景导入UE的过程中会崩溃,就很难受。


2

2
场景优化完后,右键选择“V-Ray场景导出器”

3

3
就会出现导出设置了,除了路径其他的都保持了默认
导出后的文件是“.vrscene”后缀的格式
QQ图片20180407180040.png
导出完成时是没有提示就很难受,让我傻等了10分钟
文件导出后,就可以启动UE4 4.18创建一个新的项目了

5

5
项目创建后,插件设置里找到插件勾选上重启就可以了
重启后,新建一个文件夹放测试文件。关卡也要新建一个空白的

6

6
插件应用后是可以看到顶部栏是有一个V-ray标识的
导入文件,和导入Fbx等文件操作是一样的,导入“.vrscene”后缀的格式文件
QQ图片20180407114528.png
QQ图片20180407114547.png
保持默认,导入就可以了
导入后,检查一下有没有丢失模型(一般不会有~。~)然后烘焙一个初级光照检查下场景

9

9
没问题后,把UE带一些后期处理及光照组件关闭掉,不然可能会影响插件的使用导致崩溃

10

10
本来是全选的,取消勾选只留下Post Process Material

11

11
光照组件取消勾选Ambient Occlusion
可以看到烘焙后的场景在取消勾选后期和光照组件有了明显的变化
这时候需要选择3D里做好的相机

12

12
可以看到V-Ray相机看到的画面和UE视口的有很大的差别

13

13
接下来点击顶部V-Ray按钮就可以开始渲染了

14

14
右键按钮时可以改Vray设置参数的,我这里就保持了默认,静等渲染好就可以了
QQ图片20180407172326.png
渲染好后,我们也可以对图片色温等参数进行修改
QQ图片20180407172510.png
然后保存.JPG格式就可以啦
初步测试的流程大概就是这样啦,一不小心浪费了大家的时间实在不好意思了
上波测试后保存的图吧!~细分不是太高,因为是默认参数
Test.jpg
原图
Test3.jpg
Test2.jpg
对于插件的使用,个人感觉不是很好吧,导入的场景效果在普通视窗下效果不是很好需要调整。Vray相机对比下有很大的差别,渲染完后的效果还不错。总体来说感觉对于现在UE的功能(Data Smith)来说是有一些鸡肋了。不过也能节省了很大一部分工作流程时间也是很不错的啦
初步测试大概就是这样啦,大家测试后有什么问题与想法可以多讨论下的!~(后续会分享下使用Data Smith时的流程和碰到的一些问题)
参与人数 1引擎币 +50 收起 理由
AGE + 50 很给力!

查看全部评分总评分 : 引擎币 +50

14

主题

351

帖子

467

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
467
发表于 2018-4-7 23:13:24 | 显示全部楼层
赞啊,先收藏
回复

使用道具 举报

4

主题

177

帖子

8

积分

初始化成员

积分
8
发表于 2018-4-8 02:59:53 | 显示全部楼层
感觉没有什么用,只是换了个环境渲染,又不能拿来跑实时。完全抛弃了引擎的优势
回复

使用道具 举报

2

主题

777

帖子

5708

积分

初始化成员

积分
5708
发表于 2018-4-8 08:28:35 | 显示全部楼层
为什么我渲染出来一片黑色紫色?用UE4灯光和Vray灯光都一样,试了三个项目都这样。。。
回复

使用道具 举报

13

主题

373

帖子

1828

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1828

架构师勋章初阶编码勋章高阶编码勋章

发表于 2018-4-8 09:22:29 | 显示全部楼层
可以进行静态的烘焙的吗?
回复

使用道具 举报

7

主题

246

帖子

1560

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1560
发表于 2018-4-8 09:30:13 | 显示全部楼层
不知道什么时候我们也能试试
回复

使用道具 举报

49

主题

101

帖子

2502

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
2502
发表于 2018-4-8 09:34:38 | 显示全部楼层
好像,意义不是那么重大,哈哈
回复

使用道具 举报

0

主题

95

帖子

372

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
372
发表于 2018-4-8 10:18:02 | 显示全部楼层
换了一个地方渲染。。
回复

使用道具 举报

43

主题

418

帖子

2752

积分

精英版主

积分
2752

无常勋章萌新勋章高阶编码勋章架构师勋章初阶编码勋章创阶使勋章

 楼主| 发表于 2018-4-8 10:25:41 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2018-4-8 08:28
为什么我渲染出来一片黑色紫色?用UE4灯光和Vray灯光都一样,试了三个项目都这样。。。 ...

你3D里的Vray渲染器参数是否调整过了?
回复

使用道具 举报

43

主题

418

帖子

2752

积分

精英版主

积分
2752

无常勋章萌新勋章高阶编码勋章架构师勋章初阶编码勋章创阶使勋章

 楼主| 发表于 2018-4-8 10:26:10 | 显示全部楼层
一碗大冰粥 发表于 2018-4-8 09:34
好像,意义不是那么重大,哈哈

目前感觉就是有点鸡肋
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用艺术创造世界
专业的开发者社区,汇聚众多创作人 提供作品展示
项目交流 工作机会等行业服务
社区邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© Engine World Inc.( 陕ICP备20012463号 )