教你如何只通过材质节点就实现物体正面始终朝向屏幕

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查看12116 | 回复32 | 2018-1-8 13:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ue4菜鸟求教 于 2018-3-19 17:15 编辑

同事问我能不能通过材质,让面片的树始终朝向屏幕,刚开始我是觉得这应该是程序的问题,但是脑子里始终觉得材质应该也可以。于是各种翻文档。终于找到了方法,虽然不是原创但觉得挺有意思,分享给大家,友情提醒,只适用于面片最后节点连接世界位置偏移
很抱歉由于之前不会发帖所以导致让朋友们破费了,为了表示歉意,所以这次免费带来第二种方法,比第一种方法要好。良心的很。
还有最近遇到一个事,加入了一个技术美术——图形的群,因为问了个简单的问题被踢了,@魁梧的抠脚大汉 群主 fuck you.
QQ截图20180108132640.jpg
QQ截图20180108132649.jpg
QQ截图20180108132707.jpg
QQ截图20180108133207.jpg
第二种方法.jpg
gskge123 | 2018-1-9 10:03:24 | 显示全部楼层
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onhalo | 2018-1-9 17:59:49 | 显示全部楼层

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tony_ting | 2018-1-15 11:46:49 | 显示全部楼层
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ghost_cg | 2018-1-17 11:51:40 | 显示全部楼层
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尚游天 | 2018-2-24 17:01:39 | 显示全部楼层
对我来说太难了,没看懂
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Xi_mo | 2018-2-25 10:50:54 | 显示全部楼层
不全啊!
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hahahahahahawrd | 2018-2-25 20:54:16 | 显示全部楼层
买完了下不了咋回事
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tibony | 2018-2-27 09:17:07 | 显示全部楼层
材质和程序的界限越来越模糊了
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OOONNNEEE | 2018-3-14 18:03:36 | 显示全部楼层
sb   DDDDDDDD
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