[材质] 场景里面的反射都不对,有什么解决办法吗?

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查看18956 | 回复21 | 2016-9-13 14:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景里面的反射都不对,有什么解决办法吗?
求大神帮助!!!!

厕所这边为什么会冒出个黑杆

厕所这边为什么会冒出个黑杆

这是电视的对面

这是电视的对面

这个是电视

这个是电视
时间先生 | 2016-9-13 15:06:29 | 显示全部楼层
1反射球,2镜面反射已经不是新话题了,需要制定目标贴图渲染,然后镜面放一个摄像机。具体材质网上到处有介绍
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风也无情 | 2016-9-14 09:27:22 | 显示全部楼层
时间先生 发表于 2016-9-13 15:06
1反射球,2镜面反射已经不是新话题了,需要制定目标贴图渲染,然后镜面放一个摄像机。具体材质网上到处有介 ...

这就是反射球的效果,是Scene Capture 2D这个吗?
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chinabeater | 2016-9-14 10:06:14 | 显示全部楼层
反射球放置的位置也是有影响的,你动一动位置就能看出来了
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Jackpee | 2016-9-14 11:10:19 | 显示全部楼层
可以看content example里的反射案列,或者用planner reflection,只是这个功能性能消耗很大
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Jackpee | 2016-9-14 11:12:35 | 显示全部楼层
骚瑞,多打了个N
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隐天 | 2016-9-14 19:50:03 | 显示全部楼层
在反射面前面一点放一个Sphere Reflection Capture-球形反射捕捉,就是平常说的反射球
大小至少比你这个面要大,你调一下到差不多想要的即可

如果要更高精度的反射而且你的UE4是4.12或更高版的话,你可以放个Planar Reflection-平面反射,调整它的大小和角度,你的镜子就会象镜子一样了。这个当然会稍微占点资源,不过1060显卡没有多少感觉,我一个几公里大的地形 ,整个湖面都放了一个平面反射,帧率没啥变化
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cg_bull | 2016-9-15 01:40:10 | 显示全部楼层
平面反射的性能消耗是看你场景东西的,而且不管是方形反射求还是球形反射球它只是把以反射球为中心吧周围捕捉成HDR而已然后实现IBR效果自然不是很精准,如果觉得锯齿多可以调整反射分辨率,或者给镜子上HDR材质,贴图前来链接CameraVector即可。
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机械大鲨鱼 | 2016-9-15 10:38:38 | 显示全部楼层
支持一下 支持一下
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开心成 | 2016-9-24 11:33:31 | 显示全部楼层
感谢分享,看看是什么
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