【请教】使用Kinect 4 Unreal插件如何进行打包输出

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查看3350 | 回复7 | 2019-3-7 18:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
【请教】使用Kinect 4 Unreal插件如何进行打包输出
F_BTMLKQ_{{}Y_U8X9CDY38.png


UV_KPE{PPB7SAW]OCOD9$CB.png 就是这个插件
mknmknmk | 2019-3-8 08:42:49 | 显示全部楼层
vs2015里编译通过
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pgf1995 | 2019-3-8 10:03:13 | 显示全部楼层
@w  出来挨打
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MerryChristdous | 2019-3-8 11:23:40 | 显示全部楼层
需要联系工作室付费购买这个插件的源码,商城里另外一个kinect插件‘neo kinect’可以成功打包,不过也是花钱的,你也可以马云家看看
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w3086379003 | 2019-3-8 13:20:07 | 显示全部楼层
MerryChristdous 发表于 2019-3-8 11:23
需要联系工作室付费购买这个插件的源码,商城里另外一个kinect插件‘neo kinect’可以成功打包,不过也是花 ...

了解!!感谢
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w3086379003 | 2019-3-8 14:24:12 | 显示全部楼层
MerryChristdous 发表于 2019-3-8 11:23
需要联系工作室付费购买这个插件的源码,商城里另外一个kinect插件‘neo kinect’可以成功打包,不过也是花 ...

这两个插件哪个好些啊请问
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MerryChristdous | 2019-3-8 14:33:40 | 显示全部楼层
w3086379003 发表于 2019-3-8 14:24
这两个插件哪个好些啊请问

包装好的蓝图节点都是差不多的,因为联系国外的工作室耗费时间太多,所以直接在商城买了第二个插件
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w3086379003 | 2019-3-8 15:15:09 | 显示全部楼层
MerryChristdous 发表于 2019-3-8 14:33
包装好的蓝图节点都是差不多的,因为联系国外的工作室耗费时间太多,所以直接在商城买了第二个插件 ...

好的,感谢指点
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