如何用蓝图生成网格体并在关卡中可编辑

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查看4980 | 回复7 | 2018-10-8 09:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个蓝图,能生成网格体,但是在关卡中不能编辑每个网格体,蓝图中网格生成是在构建脚本中生成的splinestaticmesh,有什么办法能让生成后的网格体可在关卡中单独编辑?如何蓝图实现不了,C++可以实现吗?

目前情况

目前情况

想实现的

想实现的
UnrealEngineer | 2018-10-8 12:44:00 | 显示全部楼层
楼主找到方法求告知哦~orz~
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flg1217 | 2018-10-8 17:29:51 | 显示全部楼层
SplineMesh可以用蓝图动态修改
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wxiaop | 2018-10-8 18:40:02 | 显示全部楼层
creat mesh scetion
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七乀子 | 2018-10-9 08:55:55 | 显示全部楼层
看过官方的 项目示例 吗?!里面有个管道,可以编辑。它有transform变量并且勾上了显示3D控件,所以在编辑器里可以对该变量进行操作以对样条模型进行编辑。样条曲线一个是曲线点,一个是正切值Tangent。正切是控制方向的,就是当前的曲线点指向你输入Tangent值的这个点的方向。还有不明白的自己捣腾几下官方示例就明白了!
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xcger | 2018-10-9 15:02:25 | 显示全部楼层
为什么蓝图生成了又要在场景中编辑
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fanfan | 2018-11-13 01:05:57 | 显示全部楼层
编辑器插件了解一下 QQ图片20181113005730.png
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UnigineGar | 2019-3-7 14:48:27 | 显示全部楼层
fanfan 发表于 2018-11-13 01:05
编辑器插件了解一下

什么插件,自己写的?
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