求教一个很小白的问题

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查看2466 | 回复9 | 2018-7-23 22:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、如何把敌人头顶的血条隐藏(没有看到敌人的情况下)有教程最好了, 谢谢各位大佬



22.png
杨九九先生 | 2018-7-24 08:10:18 | 显示全部楼层
我也不知道
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1936330222 | 2018-7-24 09:55:22 | 显示全部楼层
血条要做3d UI血条,这样就看不到了
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powerwb | 2018-7-24 23:09:16 | 显示全部楼层
材质貌似可以搞
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mu198924shang | 2018-7-25 09:22:30 | 显示全部楼层
在创建ui那里加个真假判断不就行了
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guoqiangwr | 2018-7-25 10:04:42 | 显示全部楼层
1936330222 发表于 2018-7-24 09:55
血条要做3d UI血条,这样就看不到了

是3D UI,但是查资料要做处理。在某些对象后面隐藏掉他
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guoqiangwr | 2018-7-25 10:05:56 | 显示全部楼层
mu198924shang 发表于 2018-7-25 09:22
在创建ui那里加个真假判断不就行了

嗯,但是不知道怎么判断,我想要的是在某些对象后面隐藏掉血条,比如墙壁这些静态物体
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boxe | 2018-7-25 11:11:50 | 显示全部楼层
我的思路是最好用C++建个新类 分成几个模块来写 enemy NPC standby combat 在蓝图里写个触发引用这些类 这样在后期既容易维护有方便拓展
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boxe | 2018-7-25 11:14:30 | 显示全部楼层
guoqiangwr 发表于 2018-7-25 10:05
嗯,但是不知道怎么判断,我想要的是在某些对象后面隐藏掉血条,比如墙壁这些静态物体 ...

只用蓝图的话写个简单的判断就行了 引擎自带的就可以用 范围触发或者碰撞触发都可以用
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lq83lq | 2018-7-26 10:07:47 | 显示全部楼层
血条,名字之类的,需要每帧都朝向玩家,开销比较大,如果能用C++写个类然后蓝图继承最好,当然,我也不会。
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