• 室内小场景
  • [讨论向]4.16 自用材
  • 发布:UE4资源管理软
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN

求教一个很小白的问题

9
回复
954
查看
[复制链接]

20

主题

523

帖子

201

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
201
发表于 2018-7-23 22:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、如何把敌人头顶的血条隐藏(没有看到敌人的情况下)有教程最好了, 谢谢各位大佬



22.png

1

主题

341

帖子

1509

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1509
发表于 2018-7-24 08:10:18 | 显示全部楼层
我也不知道
回复

使用道具 举报

2

主题

412

帖子

456

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
456
发表于 2018-7-24 09:55:22 | 显示全部楼层
血条要做3d UI血条,这样就看不到了
回复

使用道具 举报

113

主题

1254

帖子

3567

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
3567
发表于 2018-7-24 23:09:16 | 显示全部楼层
材质貌似可以搞
回复

使用道具 举报

33

主题

513

帖子

1594

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1594
发表于 2018-7-25 09:22:30 | 显示全部楼层
在创建ui那里加个真假判断不就行了
回复

使用道具 举报

20

主题

523

帖子

201

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
201
 楼主| 发表于 2018-7-25 10:04:42 | 显示全部楼层
1936330222 发表于 2018-7-24 09:55
血条要做3d UI血条,这样就看不到了

是3D UI,但是查资料要做处理。在某些对象后面隐藏掉他
回复

使用道具 举报

20

主题

523

帖子

201

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
201
 楼主| 发表于 2018-7-25 10:05:56 | 显示全部楼层
mu198924shang 发表于 2018-7-25 09:22
在创建ui那里加个真假判断不就行了

嗯,但是不知道怎么判断,我想要的是在某些对象后面隐藏掉血条,比如墙壁这些静态物体
回复

使用道具 举报

87

主题

871

帖子

1108

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1108
发表于 2018-7-25 11:11:50 | 显示全部楼层
我的思路是最好用C++建个新类 分成几个模块来写 enemy NPC standby combat 在蓝图里写个触发引用这些类 这样在后期既容易维护有方便拓展
回复

使用道具 举报

87

主题

871

帖子

1108

积分

中阶编码师

Rank: 2

积分
1108
发表于 2018-7-25 11:14:30 | 显示全部楼层
guoqiangwr 发表于 2018-7-25 10:05
嗯,但是不知道怎么判断,我想要的是在某些对象后面隐藏掉血条,比如墙壁这些静态物体 ...

只用蓝图的话写个简单的判断就行了 引擎自带的就可以用 范围触发或者碰撞触发都可以用
回复

使用道具 举报

0

主题

73

帖子

384

积分

初阶编码师

Rank: 1

积分
384
发表于 2018-7-26 10:07:47 | 显示全部楼层
血条,名字之类的,需要每帧都朝向玩家,开销比较大,如果能用C++写个类然后蓝图继承最好,当然,我也不会。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用艺术创造世界
专业的开发者社区,汇聚众多创作人 提供作品展示
项目交流 工作机会等行业服务
社区邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© Engine World Inc.( 陕ICP备20012463号 )