大佬知道不知道 怎么获取蓝图的这个给下面的变量

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查看1920 | 回复3 | 2018-4-16 21:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬知道不知道
怎么获取蓝图这个给下面的变量
UParticleSystemComponent* LaunchParticle = nullptr;

QQ截图20180416213305.png
shadowwp | 2018-4-17 09:49:36 | 显示全部楼层
把Bp的父类重写下加上你要的变量就行了
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mknmknmk | 2018-4-17 17:10:04 | 显示全部楼层
蓝图 attach compoent ,把新的compoent 赋值上述变量即可, 注意UProperty 是 BlueprintReadAndWrite
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孤独小码农 | 2018-4-18 21:49:42 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2018-4-17 17:10
蓝图 attach compoent ,把新的compoent 赋值上述变量即可, 注意UProperty 是 BlueprintReadAndWrite ...

大佬我想问下,那个根目录(componentMesh)是代码生成的,能不能用根目录(componentMesh)获取,下面的粒子方法,有没有原生的方法
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