教你如何只通过材质节点就实现物体正面始终朝向屏幕

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ue4菜鸟求教 | 2018-3-20 13:41:38 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2018-3-19 22:09
你问了什么问题啊??

我就问了个matinee为啥渲的图不是我打的相机的位置,他把我踢了之后我就研究了研究发现只要把一个选项的勾选去掉就行了。我只能说这样的群主真尼玛装逼
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ue4菜鸟求教 | 2018-3-20 13:42:40 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2018-3-20 01:09
那个材质主函数你是你自己写的吧?

我是个菜鸟但是乐于分享
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qinjiawang | 2018-3-21 09:04:24 | 显示全部楼层
ue4菜鸟求教 发表于 2018-3-19 17:11
很抱歉之前不会发帖才导致重复收取引擎币

现在呢???
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cg_bull | 2018-3-21 11:06:15 | 显示全部楼层
ue4菜鸟求教 发表于 2018-3-20 13:41
我就问了个matinee为啥渲的图不是我打的相机的位置,他把我踢了之后我就研究了研究发现只要把一个选项的 ...

好吧。。。。
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yuemingxishan | 2018-3-21 19:48:00 | 显示全部楼层
ue4菜鸟求教 发表于 2018-3-20 13:42
我是个菜鸟但是乐于分享

材质函数里面怎么写的啊,分享出来呗~否则别人还是不知道怎么实现的啊
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ue4菜鸟求教 | 2018-3-22 09:25:56 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2018-3-21 19:48
材质函数里面怎么写的啊,分享出来呗~否则别人还是不知道怎么实现的啊 ...

材质节点里有这个节点你搜就可以了。
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yuemingxishan | 2018-3-26 09:29:44 | 显示全部楼层
ue4菜鸟求教 发表于 2018-3-22 09:25
材质节点里有这个节点你搜就可以了。

哦 哦  见笑啦老大  哈哈
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lennon1989 | 2018-3-26 09:50:12 | 显示全部楼层
这个方法有个问题是相机抖动,材质也抖动,还不如在粒子里直接对着相机。
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一步一个丿 | 2018-4-8 14:27:44 | 显示全部楼层
第二种方法不错,很简单,就是构建灯光后阴影不动
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JURUI12345 | 2018-10-10 09:47:55 | 显示全部楼层
我照着图片连了一遍,卵用都没有!
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