关于场景漏光问题的解决方案~(仅供参考)

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查看7594 | 回复15 | 2016-8-4 22:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zncxymy2 于 2016-8-4 22:53 编辑

捕获.PNG 看了之前大神的解决方案~可惜在我的场景里依旧不行~
捕获2.PNG 增加了墙体厚度,打开了材质双面,顶上还加了有一定厚度的模型做遮光板~但是依然漏光!!!后来多次测试发现,我的场景为了和现实场景以及MAX中模型统一比例,使用了CM做单位,确实这样建模很方便,按现实中实际尺寸制作模型很快。但是最终发现似乎问题也出在这,UE4似乎对单位太小的模型就会出现这样的问题,
所以之后我把整个场景放大三倍(随便多少倍只要够大就行),材质也没有开双面,墙体也调回了原来的比例~
然后问题就解决了- 0- (我在想之后试试该以M为单位制作场景算了) ,不知道这是不是和调整光子图分辨率有一样的效果~
暂时还没烘培~
捕获3.PNG
只是之后每次导入的模型都得放大三倍~不过也不算麻烦~ 捕获4.PNG
不过因为整体比例放大了,问题也来了,比如:角色也变得超小了- 0-,得调整过才行T-T~
因为本人是新手,说的不一定对~还请大神们多多指点~








访日随笔 | 2016-8-4 23:31:07 | 显示全部楼层
应该是好文章可惜我现在连导模型都还不知道是个什么流程 只知道一起导进去
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Eric_Song | 2016-8-5 07:32:36 | 显示全部楼层
那个我主要是针对LPV光照环境下的漏光。
个人博客 : ericsong.org
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宇宙骑士 | 2016-8-5 08:54:05 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-8-5 07:32
那个我主要是针对LPV光照环境下的漏光。

我也加了全局光~不知道是不是你说的LPV~
我还不是很懂- 0-有说错的地方多多包涵~
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w2330660 | 2016-8-5 09:20:05 | 显示全部楼层
不错啊,谢谢分享啊啊啊啊
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小年华 | 2016-8-5 09:53:29 | 显示全部楼层
你看错帖子了...
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rello | 2016-9-14 16:22:52 | 显示全部楼层
支持一下
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lieque2016 | 2016-10-9 11:18:24 | 显示全部楼层
收下了谢谢分享
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frankzcy | 2016-10-9 14:17:06 | 显示全部楼层
感谢分享!
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UnrealSyy | 2016-11-10 18:28:41 | 显示全部楼层
很好很好感谢分享
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