ue4自定义Shader教程(一)

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hanzhao111 | 2017-8-13 12:40:45 | 显示全部楼层
很好,很强大,一直在找这样的教学,谢谢
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扬天战神 | 2017-8-14 08:52:28 | 显示全部楼层
虽然不太懂,但是依然感谢楼主分享教程
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AirsoftGoGo | 2017-8-14 11:19:22 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-8-4 00:51
材质编辑器唯一的弱点就是不支持函数了。。。受楼主指导准备写一个SSS的透射试试(滑稽) ...

材质里可以写函数 但是输出参数有些限制
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cg_bull | 2017-8-15 20:34:13 | 显示全部楼层
AirsoftGoGo 发表于 2017-8-14 11:19
材质里可以写函数 但是输出参数有些限制

听说4.17支持写自定义函数到usf文件里面然后自定义节点可以includ然后调用里面的函数是真的么?为毛我这样做却没什么反应。
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s370712936 | 2017-8-15 21:44:14 | 显示全部楼层
学习了 谢谢分享
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hallucination | 2017-8-16 00:39:44 | 显示全部楼层
信息量好大。。。
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wmc888888 | 2017-8-16 10:00:25 | 显示全部楼层
6666666666666666666666
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intorner | 2017-8-28 10:04:35 | 显示全部楼层
謝謝樓主分享
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474831404 | 2018-10-27 10:43:01 | 显示全部楼层
牛b,跟你混了
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474831404 | 2018-10-27 10:59:24 | 显示全部楼层
我这个编译生成sln报错啊  Discovering modules, targets and source code for project...
ERROR: UnrealBuildTool Exception: Tools.DotNETCommon.JsonParseException: Unable to parse D:\UEPRO\Shader\Plugins\ShaderActor\ShaderActor.uplugin: Could not find token at index 251
          ?? Tools.DotNETCommon.JsonObject.Read(FileReference File)
          ?? UnrealBuildTool.PluginDescriptor.FromFile(FileReference FileName)
          ?? UnrealBuildTool.PluginInfo..ctor(FileReference InFile, PluginType InType)
          ?? UnrealBuildTool.Plugins.ReadPluginsFromDirectory(DirectoryReference ParentDirectory, PluginType Type)
          ?? UnrealBuildTool.Plugins.ReadProjectPlugins(DirectoryReference ProjectDirectory)
          ?? UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateProjectRulesAssembly(FileReference ProjectFileName)
          ?? UnrealBuildTool.ProjectFileGenerator.AddProjectsForAllTargets(List`1 AllGames, ProjectFile& EngineProject, ProjectFile& EnterpriseProject, Dictionary`2& GameProjects, Dictionary`2& ModProjects, Dictionary`2& ProgramProjects, Dictionary`2& TemplateGameProjects, Dictionary`2& SampleGameProjects)
          ?? UnrealBuildTool.ProjectFileGenerator.GenerateProjectFiles(String[] Arguments)
          ?? UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.GuardedMain(String[] Arguments)     要怎么解决  用的 4.18.3
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