[环境] 浅谈空间艺术美学表现 (二)

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查看7064 | 回复13 | 2017-5-9 13:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:10 编辑

       接上次的《浅谈空间艺术美学表现http://unrealchina.com/thread-2385-1-1.html再谈《浅谈空间艺术美学表现 (二)》
上次说到美学里面称呼“统一”和“对比”美学论,从自然法则去理解空间美学,今天主题是空间艺术美学系统化和单一化的细节重要性。同样今天做一个max例子简述。720云全景效果http://720yun.com/t/578jO7tftw2

       我一开始的拿到的模型是下面这个模型图,刚刚拿到手我大概打了一下灯光,只是看下空间布局,很明显整个空间很单调,色彩也不统一,家具和硬装也形式美学上也不协调。这个项目要求是主要表现家具,家具不能动,硬装空间结构布局也不能动。
        接下来就要对整个效果进行调整,首先要考虑的是要整个场景的设计方案到位,其中有形式构成的美学设计考究(也就是每个物体的结构的设计关系)以及色彩上的统一和对比的设计关系和软硬装的统一设计关系,这个角度去在满足项目要求的情况下不断的来推敲出更好的的方案。下面这个是推敲过程渲染出来的,但还是不是不舒服。

        一张图不光是渲染参数和灯光,材质重要,这个不可否认,还有更多的每个环节的相互配合才能出效果,就像现在我改变了一些硬装的造型,以及改了几个大面的硬装贴图,配合一些有意思的软装增加场景的生活气氛,更重要的是每个大面的贴图色彩和样式都要考虑。一定要做到统一和对比的关系。当然我改变的这些远远改是不足,还有很大的上升空间,只是就这个主题做一个这样的对比。(见下图)

        最后灯光布灯方式和色彩包过整个场景的色调关系,都是会影响整个效果,这就是我一直在打灯上都要求以模拟真实的自然空间的光照关系,色彩关系,冷暖关系,明暗关系,从生活感受上提升和总结,艺术源自生活。

做这做一个max例子简述想大家意识到一张好的图,他要每个环节就要做的到位,这些都要每个环节协调,每个环节都是非常重要,缺一不可。



(ps:有什么不同的见解,欢迎朋友们指点,或者加微信:xiongmg998_163_com 注明备注私聊[qq]1048056480[/qq])


















three_l | 2017-5-10 17:57:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 three_l 于 2017-5-10 18:00 编辑
dovimo 发表于 2017-5-9 17:39
你的vray水平就这效果? 我还以为是ue4 渲染的呢

谢谢,我还有很多要学习这个是ue4的做的部分项目效果http://unrealchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=380&highlight=为美科技
还请大家多多指点
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dovimo | 2017-5-9 17:39:07 | 显示全部楼层
你的vray水平就这效果? 我还以为是ue4 渲染的呢
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chinabeater | 2017-5-10 08:45:31 | 显示全部楼层
dovimo 发表于 2017-5-9 17:39
你的vray水平就这效果? 我还以为是ue4 渲染的呢

不要无脑喷,拿出你的作品或者心得来才有说服力
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kiben4 | 2017-5-9 13:58:34 | 显示全部楼层
感谢分享!!
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TMjhxt | 2017-5-9 14:24:16 | 显示全部楼层
谢谢 分享.....................
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zhaishengfu | 2017-5-9 16:02:58 | 显示全部楼层
艺术,受教了
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hello | 2017-5-9 23:49:57 | 显示全部楼层
6666666666666
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zapon5337 | 2017-5-10 09:04:46 | 显示全部楼层
谢谢分享
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路人Lee | 2017-5-10 10:26:17 | 显示全部楼层
很不错,谢谢
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