UE4中寻路网格技术探索(NavMeshBoundsVolume)

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doghas | 2017-1-12 03:56:31 | 显示全部楼层
支持一下,谢谢分享
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Eric_Song | 2017-1-12 09:18:50 | 显示全部楼层
fusong1234 发表于 2017-1-11 10:43
要是地面到空中距离很大,AI移动设置为Flying, 只是改这个参数行么?
还有麻烦问一下,那如果我在空中有 ...

不是,还有上面的那个区域,还有UU
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为人民服务 | 2017-1-12 15:37:19 | 显示全部楼层
感谢分享!
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asd669316 | 2017-1-15 11:54:49 | 显示全部楼层
版主 问下,  如何实现动态寻路网格  就是 两个人物角色寻路的时候  当人物角色碰在一起的时候 不会被其阻挡。而是恰当的寻个路 绕过去。
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yklsos | 2017-1-15 22:54:27 | 显示全部楼层
正在找寻路方面的东西,我想问下2D寻路是否有可用的组件,还是要自己写代码来完成呢?
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Eric_Song | 2017-1-16 13:47:52 | 显示全部楼层
yklsos 发表于 2017-1-15 22:54
正在找寻路方面的东西,我想问下2D寻路是否有可用的组件,还是要自己写代码来完成呢? ...

2D也是一样的啊
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Eric_Song | 2017-1-16 13:48:07 | 显示全部楼层
asd669316 发表于 2017-1-15 11:54
版主 问下,  如何实现动态寻路网格  就是 两个人物角色寻路的时候  当人物角色碰在一起的时候 不会被其阻 ...

这个是在行为树里面写的吧。
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ajhonson4 | 2017-1-20 22:50:06 | 显示全部楼层
感谢分享!!~~
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大盗芝士 | 2017-3-14 16:41:30 | 显示全部楼层
熊猫大大,请问如何构建动态的寻路网格呢?比如刚开始那里是没有桥的,ai过不去,后面把桥搭上了,ai就可以过去了,请问这个怎么设置?
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瘦Tiger | 2017-3-15 10:17:30 | 显示全部楼层
猫大 做战旗类游戏那种一个格子一个格子移动的AI是通过Nav还是什么实现
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