UE4中寻路网格技术探索(NavMeshBoundsVolume)

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大盗芝士 | 2017-3-14 16:41:30 | 显示全部楼层
熊猫大大,请问如何构建动态的寻路网格呢?比如刚开始那里是没有桥的,ai过不去,后面把桥搭上了,ai就可以过去了,请问这个怎么设置?
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瘦Tiger | 2017-3-15 10:17:30 | 显示全部楼层
猫大 做战旗类游戏那种一个格子一个格子移动的AI是通过Nav还是什么实现
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Eric_Song | 2017-3-15 13:02:31 | 显示全部楼层
瘦Tiger 发表于 2017-3-15 10:17
猫大 做战旗类游戏那种一个格子一个格子移动的AI是通过Nav还是什么实现

还是nav,只是他将路径分了N多个格格,你可以去登录器学习版块里看,他那里有一个方块的战旗案例
个人博客 : ericsong.org
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瘦Tiger | 2017-3-16 11:33:53 | 显示全部楼层
Eric`s 发表于 2017-3-15 13:02
还是nav,只是他将路径分了N多个格格,你可以去登录器学习版块里看,他那里有一个方块的战旗案例 ...

好 十分感谢
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堕落的牧羊人 | 2017-3-16 12:31:35 | 显示全部楼层
谢谢分享
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chester159 | 2017-8-4 10:22:02 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!
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user | 2018-6-25 20:30:07 | 显示全部楼层
如果开起世界大地图,两个Map之间怎么连起来呢?
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dsy9985 | 2018-12-28 12:58:42 | 显示全部楼层
怎么无法看到你的图片啊
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吕归尘 | 2019-3-27 16:50:54 | 显示全部楼层
大佬,我在地图中拖拽进去NavMeshBoundsVolume组件,按P键不显示绿色区域,地面是有碰撞的,导航网格一半在地面下一半在地面上,游戏运行AIMoveTo节点运行结果是aborted,怎么解决呀?光照已经构建了。有劳回复!
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