虚幻4.12新增的场景导入功能

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502311640 | 2016-6-21 16:43:30 | 显示全部楼层
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mbskyshuai | 2016-8-10 08:52:57 | 显示全部楼层
正在学习资源导入
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zz_nirvana | 2016-9-5 18:35:09 | 显示全部楼层
多谢~~~~
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rello | 2016-9-14 16:24:44 | 显示全部楼层
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DJ——刚 | 2016-10-6 16:51:22 | 显示全部楼层
楼主想问您一下,就是3dmax里的材质能一起导入到ue4么?
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Someday | 2016-10-6 20:19:01 | 显示全部楼层
DJ——刚 发表于 2016-10-6 16:51
楼主想问您一下,就是3dmax里的材质能一起导入到ue4么?

只支持简单的标准材质,mental ray , vray 材质是不支持的,主要是因为FBX格式不支持。
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yuqinggame | 2016-10-6 20:59:42 | 显示全部楼层
感谢楼主分享资料
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lanchu | 2016-10-6 22:15:06 | 显示全部楼层
支持支持支持支持
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DJ——刚 | 2016-10-10 15:44:41 | 显示全部楼层
Someday 发表于 2016-10-6 20:19
只支持简单的标准材质,mental ray , vray 材质是不支持的,主要是因为FBX格式不支持。 ...

哦哦   好的   谢谢回答
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隐天 | 2016-10-10 16:07:58 | 显示全部楼层
这功能一点也不好用,我觉得
仍然没有解决物体的轴心问题,只是它不需要MAX场景里面去归到0位置而已,但轴心问题不只是这个而已,还有模型的命名问题等等

总得说来,UE4在这一块改进了一些,但还不好用。起码我试用过之后就不再用它了
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