虚幻4.12新增的场景导入功能

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隐天 | 2016-10-10 16:07:58 | 显示全部楼层
这功能一点也不好用,我觉得
仍然没有解决物体的轴心问题,只是它不需要MAX场景里面去归到0位置而已,但轴心问题不只是这个而已,还有模型的命名问题等等

总得说来,UE4在这一块改进了一些,但还不好用。起码我试用过之后就不再用它了
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阿福88 | 2016-11-2 17:38:53 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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堕落的牧羊人 | 2016-11-21 21:05:24 | 显示全部楼层
感谢分享!!,谢谢!!!!
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lieque2016 | 2016-12-13 11:50:35 | 显示全部楼层
我去这个太好了啊
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netone | 2016-12-27 10:52:51 | 显示全部楼层
本来是一个整体,但导入后,就分层了,主要是z方向的分层,感觉很乱!
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xcger | 2019-8-24 14:54:52 | 显示全部楼层
还有个功能希望加入,没有指定基础材质实例材质功能,这个批量指定为实例材质很实用的
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