[环境] 2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。

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YangH371 | 2020-4-28 11:58:44 | 显示全部楼层
说的很不错呢
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cui54100 | 2020-4-28 12:47:50 | 显示全部楼层
yorkyun 发表于 2020-4-28 10:12
远处的雪山是用的渲染全景图吗,还是真实模型

真实模型
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z454812566 | 2020-4-28 13:52:02 | 显示全部楼层
强的一匹
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xcger | 2020-4-29 10:04:36 | 显示全部楼层
传授经验很赞
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zhou2643519 | 2020-4-30 14:55:23 | 显示全部楼层
太强了   大佬求大腿                                         
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镜花丶水月 | 2020-4-30 18:49:54 | 显示全部楼层
受教了,感谢分享,谢谢!
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yorkyun | 2020-5-3 11:49:21 | 显示全部楼层

那这么大的场景资源消耗不会很严重吗,怎么去优化
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cui54100 | 2020-5-3 17:43:07 | 显示全部楼层
yorkyun 发表于 2020-5-3 11:49
那这么大的场景资源消耗不会很严重吗,怎么去优化

其实场景内物件数量是很少的,植物也是程序化生成的,所以效率并没有多少消耗。这个山体的话,控制山体面数,用法线和diffuse来表达细节,像这种只能看到正面的场景,删除背面模型,等等    走正常优化流程就好。
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zigiii | 2020-5-4 22:28:16 | 显示全部楼层
楼主出个教程,造福人类
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XIN603933451 | 2020-5-6 10:00:33 | 显示全部楼层
需要大佬指下步骤
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