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[材质] UE4为什么总是调不出效果图的光感跟效果呢?求大神指点。

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发表于 2020-4-8 22:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4为什么总是调不出效果图的光感跟效果呢?求大神指点,是不是光打的有些问题。

效果图效果

效果图效果
效果图效果

UE4场景效果

UE4场景效果


UE4场景效果,与效果图相比软装有些发白,地毯跟边几跟效果图用的是一样的材质、贴图。

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发表于 2020-4-10 10:39:37 | 显示全部楼层
光的问题和材质的问题
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发表于 2020-4-10 18:07:40 | 显示全部楼层
地毯的2UV分辨率太小了吧,太阳是固定光?
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发表于 2020-4-14 22:17:23 | 显示全部楼层
感觉好像光也有些问题,是不是没有构建呢?
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 楼主| 发表于 2020-4-19 20:50:25 | 显示全部楼层
345497674 发表于 2020-4-14 22:17
感觉好像光也有些问题,是不是没有构建呢?

构建过了
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发表于 2020-4-22 09:37:49 | 显示全部楼层
首先谈一下布光:
      按照图1效果图的画面,这种效果图打光方式是白天也开灯的打法,国内效果图常用风格。按道理来说这种打光方式是一种更容易让效果图和ue4实时渲染图相接近的方式。因为现实中白天不开灯的情况室内也不会特别的暗,但是ue4本身如果不做间接光模拟,如果采用白天室内不开灯的方式,ue4里只做定向光和天光则会造成室内光影过渡不正常的现象(ue4天光默认反弹次数并不足以模拟真实的间接光,而效果图多数使用的vray渲染器的全局GI默认是多次反弹计算的,所以如果白天室内不开灯,ue4制作的话需要做间接光进行模拟,不做间接光模拟画面会有很大的问题,而vray只需要开启全局GI就可以)上述是针对白天室内不开灯的打光而言的。而白天也开灯的方式即便不做间接光照模拟,也看不出太大的问题,是因为室内的灯都打开,室内灯打出的效果会掩盖掉间接光影过渡的软阴影效果,且照亮了整个场景,虽然是不科学的(vray制作效果图的时候全局GI是开启的,也就说明渲染时计算了间接光的问题,同时也开启室内灯光,才会做出图1效果图的画面,那么严格来说在ue4里也应该既做间接光模拟,同时对室内的灯光进行布置,这样才会让二者最终画面一致),但是即便ue4里不做间接光模拟也能达到差不多的效果(如果要求不严格的话)      所以出现这样的差别首先确保你的打光方式没有太大的问题,然后可以考虑你的模型是否有问题(主要指地毯):1、模型的第二套uv是否设置合适;2、是否有发亮现象。先确保模型的第二套uv分辨率设置合适,再构建一次,如果依旧没有阴影上去,用仅光照模式查看地毯是否有发光现象。对于地毯上的软装模型,从图2的情况看来阴影过渡没有特别大的毛病,金属部分在这个角度看起来很亮(可以增加一个反射球来解决),如果觉得软装整体偏亮,可以通过调整室内对它影响较大的某一灯光(因为看不到布光,不清楚具体情况)或材质本身明暗(该方法不属于正规途径,但可以用于某些地方的微调)等方式来解决。
      总之,如果需要将ue4的画面做到和vray渲染的画面(白天也开灯)相似,灯光的模拟从原理上应该做到一致(太阳光+GI+室内灯光),但具体数值需要根据引擎构建的效果进行测试从而确定;同时可以在画面也基本确稿后,在postprocess里对画面整体的饱和度进行一个适当的降低,因为一般的效果图色调是偏冷淡一些,这样会更逼近。

点评

大神亲自指点了!  发表于 2020-4-25 23:44
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发表于 2020-4-24 10:08:48 | 显示全部楼层
https://www.engineworld.cn/thread-432-1-1.html
参考这篇,前辈讲的很细致了
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发表于 2020-4-29 16:39:34 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定引擎世界找!
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 楼主| 发表于 2020-5-11 16:19:27 | 显示全部楼层
345497674 发表于 2020-4-14 22:17
感觉好像光也有些问题,是不是没有构建呢?

构建过了
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 楼主| 发表于 2020-5-11 16:40:13 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2020-4-22 09:37
首先谈一下布光:
      按照图1效果图的画面,这种效果图打光方式是白天也开灯的打法,国内效果图常用风格 ...

现在改成这样了
QQ截图20200511163819.png
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