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[环境] UE4模型莫名发光,求大神看下,怎么能够解决,跪求!!!

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初阶编码师

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发表于 2019-12-3 10:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
整体模型已经加了外壳,应该不是漏光,构建出来后有些地方自己发光,也修改过Config文件,构建后还是没有消除这些发光的地方,跪求解决!!!

{2F55B9E6-999A-4321-B088-4B600FFD2103}_20191203100531.jpg
{8045ABC8-F112-4931-B553-E738E40B86C0}_20191203100546.jpg
{C024DEAA-4F46-44FE-978B-6099F4D8F103}_20191203100507.jpg
{ED1C810F-EE43-4FC1-B5E4-2C0D6EADA1FA}_20191203100558.jpg
{F959E197-202E-4BE2-B8B6-5037BD3E1407}_20191203100520.jpg

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发表于 2019-12-3 19:31:58 | 显示全部楼层
会不会是平滑设置没弄好?
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发表于 2019-12-4 09:38:16 | 显示全部楼层
重新检查模型
漏光了
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发表于 2019-12-4 10:22:39 | 显示全部楼层
这种问题遇到过,但一直也没个明确的解决办法一样,同样的场景,别人那里构建好好的,自己构建它就出现类似这种漏光现象,奇怪得很,有光的地方周围都没有光源存在
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发表于 2019-12-4 17:49:40 | 显示全部楼层
你的一次uv给大了,你试试用带纹理的材质球赋给模型看看,是否拉伸严重。如果拉伸的太狠得话就回发光发亮,在max里面重新给一个一uv;尽量控制uv的大小,最好不要超过模型本身的大小
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发表于 2019-12-5 08:01:33 | 显示全部楼层
这种我都是称为漏光,我的解决方法是1.加大2uv分辨率  2.世界设置lightmass里光子反弹加高
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发表于 2019-12-6 12:02:27 | 显示全部楼层
把1U重展就好了 就这么简单
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发表于 2019-12-6 13:18:09 | 显示全部楼层
在外面罩一个BOX
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发表于 2019-12-10 10:12:24 | 显示全部楼层
我没有剖析过这样的问题 但应该和着色器、三角面大小有关 你可以按照以下顺序尝试解决问题
1.发光位置的材料开启Two sided
2.Post process 中AO强度改成1或更高
3.发光物体detal中lighting map改成256或更高
应该可以解决你的问题:D
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中阶编码师

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发表于 2019-12-12 21:32:22 | 显示全部楼层
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