SpeedTree8 For UE4 输出出来的图通道

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查看7527 | 回复19 | 2019-5-9 16:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有人知道SpeedTree8.1.4 For  UE4  输出出来的图通道图有噪点是怎么回事吗?这样的图都还得每张通过PS来处理,请问有大神知道吗,我在网上搜索也找不到原因,希望有人能指点一下
感谢

Snipaste_2019-05-09_15-52-53.jpg

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Closer | 2019-5-9 16:03:58 | 显示全部楼层
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Closer | 2019-5-9 17:07:22 | 显示全部楼层
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letian100 | 2019-5-9 17:27:17 | 显示全部楼层
有个调整输出分辨率的选项,好久不用了,忘记在哪里了
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Closer | 2019-5-9 17:43:14 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2019-5-9 17:27
有个调整输出分辨率的选项,好久不用了,忘记在哪里了

现在导出界面是这样的
Snipaste_2019-05-09_17-37-35.jpg
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letian100 | 2019-5-9 18:58:26 | 显示全部楼层
方便发一下这棵树的工程文件吗?好久不用了,我试一试
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Closer | 2019-5-10 09:51:03 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2019-5-9 18:58
方便发一下这棵树的工程文件吗?好久不用了,我试一试

没问题,单独渲染,单独输出图片啥的都没问题,就是用For UE4导出他的通道就有问题,我的这个版本是V8.1.4。
链接:https://pan.baidu.com/s/1CY-KFQLI2fwU7-lg11wOZQ
提取码:oxm8

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zz_nirvana | 2019-5-14 12:54:54 | 显示全部楼层
是不是加了噪点会优化渲染  节省开销  原来DDS贴图会在通道的234层加上噪点的  不知道是不是为了资源优化
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shijingyaos | 2019-5-16 10:11:13 | 显示全部楼层
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佐青衣 | 2019-5-21 14:21:23 | 显示全部楼层
没关系的,这个进了UE4就正常了,只是算法的原因导致在外面看起来有错误。你要用用到其他地方的话就换个ST的版本吧,有个游戏版本,同时可以支持unity,UE4,还可以直接到处FBX等
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