[环境] UE4沙盘的夜晚车流效果表现问题

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查看8757 | 回复10 | 2019-1-8 10:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有什么好的车流穿梭效果表现方法,或者一些思路,用自发光贴图平移动画来做,感觉太平了,除非把自发光调曝,感觉性能就受到影响了
旧习难改 | 2019-1-9 09:53:50 | 显示全部楼层

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可以用粒子试试看
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滴滴滴滴滴 | 2019-1-10 10:57:28 | 显示全部楼层
旧习难改 发表于 2019-1-9 09:53
可以用粒子试试看

粒子不会更耗性能吗,毕竟那么大一片区域,好几条街道
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隐天 | 2019-1-10 17:47:34 | 显示全部楼层

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用圆柱模型展好UV,发光贴图做成两头虚化的就行了
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滴滴滴滴滴 | 2019-1-14 09:34:59 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2019-1-10 17:47
用圆柱模型展好UV,发光贴图做成两头虚化的就行了

嗯,我试试,谢谢隐天大佬
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ZeroYan | 2019-1-14 11:35:02 | 显示全部楼层

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创建Actor~line 样条线 拾取模型 制作光带发光贴图 UV平移
在道路上分布 Line就好了
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JURUI12345 | 2019-2-27 18:33:43 | 显示全部楼层

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ZeroYan 发表于 2019-1-14 11:35
创建Actor~line 样条线 拾取模型 制作光带发光贴图 UV平移
在道路上分布 Line就好了 ...

这个是正解!
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滴滴滴滴滴 | 2019-2-28 12:09:01 | 显示全部楼层
ZeroYan 发表于 2019-1-14 11:35
创建Actor~line 样条线 拾取模型 制作光带发光贴图 UV平移
在道路上分布 Line就好了 ...

感谢大佬,好晚才看到
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1445036064 | 2020-7-1 10:33:14 | 显示全部楼层

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学习了,正好用得到
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Angelina | 2020-7-1 13:11:45 | 显示全部楼层
作为萌新我表示一句没看懂。。。
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