【求教】为什么我的碰撞函数一直不触发啊!

[复制链接]
查看5864 | 回复13 | 2018-9-13 19:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我明明都写对的呀!!!为什么不触发事件!!!!逼疯了要!!!
求教
求教!
({F6$~(U`@UH`DV(3P~4GL4.png

7]0GV}JK~)CUWI@G)DKI.png

94G6D@KAS048[HK9G56MWRW.png
w3086379003 | 2018-9-14 09:08:17 | 显示全部楼层
置顶一下
回复

使用道具 举报

wxiaop | 2018-9-14 11:24:59 | 显示全部楼层
hit事件就没打开吧,g
回复 支持 反对

使用道具 举报

mknmknmk | 2018-9-16 19:24:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2018-9-16 19:26 编辑

检查是否有碰撞体 ,碰撞预设里 2者均勾选生成碰撞事件并且 碰撞方和被碰撞方相互均是block。
回复 支持 反对

使用道具 举报

剑客 | 2018-9-17 09:37:29 | 显示全部楼层
一般是碰撞通道设置问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

w3086379003 | 2018-9-17 17:20:40 | 显示全部楼层
wxiaop 发表于 2018-9-14 11:24
hit事件就没打开吧,g

hit开关开了,蓝图里面的碰撞事件能检测到,但是代码编辑的碰撞事件检测不到
回复 支持 反对

使用道具 举报

w3086379003 | 2018-9-17 17:21:46 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2018-9-16 19:24
检查是否有碰撞体 ,碰撞预设里 2者均勾选生成碰撞事件并且 碰撞方和被碰撞方相互均是block。 ...

两个碰撞体都是block,并且蓝图里面的碰撞事件能检测到,但是代码编辑的碰撞事件检测不到
回复 支持 反对

使用道具 举报

w3086379003 | 2018-9-17 17:22:48 | 显示全部楼层
剑客 发表于 2018-9-17 09:37
一般是碰撞通道设置问题

两个都是block,蓝图里面的事件都能检测到的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

mknmknmk | 2018-9-17 18:04:09 | 显示全部楼层
做个蓝图继承自那个c++ actor, 检查碰撞预设,模型碰撞体, 如果不是block 则需代码设置
回复 支持 反对

使用道具 举报

mknmknmk | 2018-9-17 18:16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2018-9-17 18:22 编辑

      
YourActor->SetActorEnableCollision(true);


CollisionComp->BodyInstance.SetCollisionProfileName("rojectile");overlaySphereComponent->SetCollisionProfileName("BlockAll");



或者

   InstancedStaticMeshComponent->BodyInstance.SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled:ueryOnly);
     InstancedStaticMeshComponent->BodyInstance.SetObjectType(ECC_WorldDynamic);
     InstancedStaticMeshComponent->BodyInstance.SetResponseToAllChannels(ECR_Ignore);
     InstancedStaticMeshComponent->BodyInstance.SetResponseToChannel(ECC_WorldStatic, ECR_Block);
     InstancedStaticMeshComponent->BodyInstance.SetResponseToChannel(ECC_WorldDynamic, ECR_Block);


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

33

主题

248

回帖

763

积分

初阶编码师

积分
763