fbx导入到ue4坐标及轴向问题总结

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查看8754 | 回复7 | 2018-8-2 15:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wdj013 于 2018-8-2 15:39 编辑

1、3dmax批量处理坐标归零的插件(处理完了每个零件的坐标都归零(0,0,0)这个不完美,尤其是做机械动画,还要每个零部件安装一遍,费老鼻子事。)
3d批量导出fbx到ue4.zip (402.02 KB, 下载次数: 32, 售价: 1 枚能量币)
wsrttys | 2018-8-3 09:59:38 | 显示全部楼层
大量修改中心轴的简单解决办法不知道,但是单独的一个mesh改变中心轴在UE4里面可以用蓝图实现,把mesh放在蓝图里,然后移动mesh的位置。让蓝图里面自带的root节点在你想要改变的中心轴的地方,然后把蓝图拖放到关卡中,然后在关卡里面右键这个蓝图,有个convert to staticmesh,点击就会生成一个新的mesh,并且中心轴是改变过的
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wdj013 | 2018-8-3 13:45:14 | 显示全部楼层
wsrttys 发表于 2018-8-3 09:59
大量修改中心轴的简单解决办法不知道,但是单独的一个mesh改变中心轴在UE4里面可以用蓝图实现,把mesh放在 ...

这个网上也找到过,手动的不精确,比如一个螺丝帽在vr里拆卸下来。必须轴心剧中到这个部件的中心上
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wdj013 | 2018-8-3 14:03:29 | 显示全部楼层
当然在坐标轴心都归零后,用上面的3dmax的插件能读出原先零件的坐标位置,可以在ue4里面直接输入坐标位置即可,但那也是手动,太傻瓜了。
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qwe2973376 | 2018-8-6 15:43:47 | 显示全部楼层
设个临时坐标
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隐天 | 2018-8-6 17:45:46 | 显示全部楼层
我发的那个FBX导出到UE4插件不是可以轻松搞定这个问题?
https://www.engineworld.cn/thread-430-1-1.html
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xcger | 2018-8-6 18:02:01 | 显示全部楼层
已经习惯了模型一次归零导入的流程,机械的嘛……没尝试过,应该很费劲。现在一直用二楼的方法改轴心,也就是转蓝图。
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周胤祥 | 2018-8-7 18:34:27 | 显示全部楼层
用这个导入方式试试,MAX中MESH的轴心在哪UE4就在哪
001.jpg
002.jpg
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