求救. . . 导入骨骼模型严重变形

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查看12727 | 回复18 | 2018-7-14 13:55:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3Dmax里没问题
3D Max.png
在其他引擎里也没问题
bigworld.png
但是导入到UE4后. . . 变形很严重!!!
错位严重.png
我的导出设置:
设置.png

这需要怎么改导出设置或者导入设置??大佬们快来救命啊~

houndini | 2018-7-15 10:41:40 | 显示全部楼层
虽然遇到问题也比我厉害 我还停留在用UE4做室内漫游的阶段  哥们加油
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UnrealEngineer | 2018-7-15 11:32:07 | 显示全部楼层
先容我笑会~~~2333

你要是能贴出你导入虚幻4时的设置选项截图看看应该能查出问题所在
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慧眼圣贤心 | 2018-7-15 12:07:37 | 显示全部楼层
你直接上模型会比较快
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peter | 2018-7-15 13:28:49 | 显示全部楼层
我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试
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963220333 | 2018-7-15 14:37:43 | 显示全部楼层
慧眼圣贤心 发表于 2018-7-15 12:07
你直接上模型会比较快

max模型.rar (397.75 KB, 下载次数: 9)
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963220333 | 2018-7-15 14:38:30 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 11:32
先容我笑会~~~2333

你要是能贴出你导入虚幻4时的设置选项截图看看应该能查出问题所在 ...

我导入是默认的选项. . . .
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UnrealEngineer | 2018-7-15 15:07:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 UnrealEngineer 于 2018-7-15 15:08 编辑
963220333 发表于 2018-7-15 14:38
我导入是默认的选项. . . .

导入动画的时候我一般都得注意下,因为有的时候模型会莫名其妙的应用了其他骨骼
我电脑上木有Max,不能用你的模型来试,你导出FBX让我试试呗
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lennon1989 | 2018-7-16 09:44:34 | 显示全部楼层
导入的时候勾 use t0 As Ref pose
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963220333 | 2018-7-16 13:58:56 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 15:07
导入动画的时候我一般都得注意下,因为有的时候模型会莫名其妙的应用了其他骨骼
我电脑上木有Max,不能用 ...

fbx模型.rar (222.87 KB, 下载次数: 11)
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