请教一下,动画怎么导入ue4.。是否必须使用ue4自带的骨骼

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查看10173 | 回复6 | 2018-3-24 10:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,动画怎么导入ue4.。是否必须使用ue4自带的骨骼绑定才行,,
dududu_2004 | 2018-3-24 16:00:32 | 显示全部楼层
导入动画有很多教程,某娘一下就有。
不一定使用ue4自带的骨骼绑定,用自己的也可以,用自带骨骼有点好处——可以使用官方和商城里的骨骼动画。
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温柔最无情 | 2018-3-24 16:37:37 | 显示全部楼层
导入带动画的FBX会默认导入自带的骨骼的
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uper2011 | 2018-3-24 22:32:58 | 显示全部楼层
导入自带骨骼的选项
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yuemingxishan | 2018-3-26 09:56:01 | 显示全部楼层
只能导入骨骼的 不能导入纯关键帧的  这个有点。。。。
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houndini | 2018-3-26 13:26:51 | 显示全部楼层
不会到UE4里又得调一遍动作吧
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305154802 | 2018-3-28 09:52:42 | 显示全部楼层
建议使用max或者maya中直接绑定好骨骼,在max或maya中k好动画再倒入到ue4中使用。
max中直接k的transform动画ue4中可以使用,但是有时候会出现严重抖动(目前我也不知道如何解决)。
max中k的点动画直接导入ue4不认。ue4有支持max或者maya点动画的导入的方式,可以看看官方文档,用起来觉得还是比较麻烦的。

前段时间倒入动画时出了好多问题,很郁闷。
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