4.18构建没有间接光照

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查看7170 | 回复19 | 2017-12-16 18:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2018-7-2 15:56 编辑

4.18.为什么怎么建构都没有间接光照啊。平行光。天光。都加了。lightmatss.也加了。都没用。还有之前的版本可以年间接光照缓存的4.18的看不了。在那里能看到。知道的朋友说下啊上传了两张图。一张也看到的小球是间接光照缓存吗。最终问题是场景的间接光照怎么才能有


版主备注:答案请看10楼贴
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lcw0002003 | 2017-12-17 17:20:20 | 显示全部楼层
大气物和光照体积盒,要加
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wj662412 | 2017-12-18 09:10:58 | 显示全部楼层
lcw0002003 发表于 2017-12-17 17:20
大气物和光照体积盒,要加

fog加了。大气雾和指数雾都有。你说的光照体积盒是lightmasst和后期盒子吗。这些都有
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boxe | 2017-12-18 10:23:01 | 显示全部楼层
把光的反弹次数调高些看看
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wj662412 | 2017-12-18 10:33:09 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2017-12-18 10:23
把光的反弹次数调高些看看

是世界设置里的Num indirect lighting bounces的参数吗。我给到50了。够高了
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lingjuli520 | 2017-12-18 13:37:19 | 显示全部楼层
看上去好像有间接光照,是不是定向光太强,自动曝光后,整体暗下来就看不清定向光的背面。
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no_one | 2017-12-19 09:50:10 | 显示全部楼层
首先模型双UV展好,加那个光照盒子,然后烘焙,反弹次数增加,最后加个后期盒子,调调AO。曝光什么的。
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cg_bull | 2017-12-19 12:08:30 | 显示全部楼层
4.18改了,Num indirect lighting bounces控制所有灯光反弹,还有一个SkyLight Bounce单独控住天光反弹。
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wj662412 | 2017-12-19 16:48:18 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-12-19 12:08
4.18改了,Num indirect lighting bounces控制所有灯光反弹,还有一个SkyLight Bounce单独控住天光反弹。 ...

也就是说在4.18的世界设置里单独加了一个Num sky lithging bounces吗
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隐天 | 2017-12-20 10:16:59 | 显示全部楼层
我觉得是你skylight的设置问题,或者说是场景布置问题,导致skylight没有光照信息,你可以看一下我这个贴:
https://www.engineworld.cn/thread-3094-1-1.html
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