我创建了三个BindAction的按键。 
[mw_shl_code=cpp,true]        InputComponent->BindAction("DunForWard", IE_Pressed, this, &AOneCharacter: unForWard); 
        InputComponent->BindAction("DunRight", IE_Pressed, this, &AOneCharacter: unRight); 
        InputComponent->BindAction("DunLeft", IE_Pressed, this, &AOneCharacter: unLeft);[/mw_shl_code] 
 
 
然后是用播放蒙太奇来实现动画的 
 
[mw_shl_code=applescript,true]//Play DunForWard Montage 
void AOneCharacter: unForWard() 
{ 
        if (DunForWardMontage != NULL) 
        { 
                UAnimInstance* AnimInstance = Mesh1P->GetAnimInstance(); 
 
                if (AnimInstance != NULL) 
                { 
                        AnimInstance->Montage_Play(DunForWardMontage, 1.0f); 
                } 
        } 
} 
 
//Play DunRight Montage 
void AOneCharacter: unRight() 
{ 
        if (DunRightMontage != NULL) 
        { 
                UAnimInstance* AnimInstance = Mesh1P->GetAnimInstance(); 
 
                if (AnimInstance != NULL) 
                { 
                        AnimInstance->Montage_Play(DunRightMontage, 1.0f); 
                } 
        } 
} 
 
//Play DunLeft Montage 
void AOneCharacter: unLeft() 
{ 
        if (DunLeftMontage != NULL) 
        { 
                UAnimInstance* AnimInstance = Mesh1P->GetAnimInstance(); 
 
                if (AnimInstance != NULL) 
                { 
                        AnimInstance->Montage_Play(DunRightMontage, 1.0f); 
             } 
        } 
} 
 
[/mw_shl_code] 
 
可是,播放的时候我发现蒙太奇视频有点长。停止按键之后,人物不会立马就停止动作 
 
我试过使用IE_Releasrd,可是,我不知道要如何判断按键为假。 
 
请问怎么样才能让它一停止按键,就会停止播放蒙太奇呢? 
还有。请问如何才能用C++自定义一个按键和按键组合呢? 
 
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