解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

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palcnm | 2016-12-26 12:55:33 | 显示全部楼层
大神汇聚,慢慢看
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Alex_Tsui | 2016-12-26 17:17:58 | 显示全部楼层
等你一方晴空 发表于 2016-12-26 11:46
大神帮我瞅瞅    总感觉图比较脏  距离差距太大

脏的话大部分原因是构建级别低,参数低或者光子数少引起的。。
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Alex_Tsui | 2016-12-26 17:18:30 | 显示全部楼层
等你一方晴空 发表于 2016-12-26 11:52
是不是灯光打的有问题 还是怎么着  求大神指教下

你现在的有1320个物体未构建,构建之后的效果不知道是怎样的
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等你一方晴空 | 2016-12-26 17:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 等你一方晴空 于 2016-12-26 17:28 编辑

这是构建完的  阴影有点杂乱  是灯光哪个地方的设置问题 还是布光有问题
111.jpg
2233.jpg
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Alex_Tsui | 2016-12-26 18:13:47 | 显示全部楼层
等你一方晴空 发表于 2016-12-26 17:25
这是构建完的  阴影有点杂乱  是灯光哪个地方的设置问题 还是布光有问题

最好用ALT+5或者6看看阴影怎样,因为反射会削弱阴影清晰度。还有就是场景现在还很空旷, 物体较少不是很容易光照光影怎么样。而且我不是很清楚你的布光是怎么布的。不是很好给建议。
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镜台鱼 | 2016-12-26 20:54:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜台鱼 于 2016-12-26 20:56 编辑

Alex大神,看了你的帖子,学了不少东西,非常感谢。

我自己做了个场景,然后打了光之后总没有你那种真实的感觉,你能帮忙看看是咋回事吗? QQ截图20161226205543.png


另外,你的场景是否可以发我一份学习下 492754001@qq.com,谢谢了

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Alex_Tsui | 2016-12-26 21:46:13 | 显示全部楼层
镜台鱼 发表于 2016-12-26 20:54
Alex大神,看了你的帖子,学了不少东西,非常感谢。

我自己做了个场景,然后打了光之后总没有你那种真实的 ...

你好,你这个场景现在看起来还是不错的。只是有一点不是很认同,阳光倾斜角度如此之大的情况可能是清晨或者傍晚,那时候的天光不会这么蓝,场景色调偏暖些。过多的使用阳光的直接照明产生阴影会使间接照明产生的间接阴影没那么显眼,阳光变成了主角,而天光唱了配角。建议阳光角度小一些,天光唱主角。源文件查看邮箱~
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镜台鱼 | 2016-12-26 21:48:23 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-26 21:46
你好,你这个场景现在看起来还是不错的。只是有一点不是很认同,阳光倾斜角度如此之大的情况可能是清晨或 ...

好的,意见很中肯,谢谢Alex。
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akaka | 2016-12-27 09:13:25 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-12-23 17:53
补的有点过,,背光面都很亮了。。。

就是感觉好难把握这个补光的度 ce3补光50.png
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Alex_Tsui | 2016-12-27 10:47:11 | 显示全部楼层
akaka 发表于 2016-12-27 09:13
就是感觉好难把握这个补光的度

没事的啊,不玩几年灯光,谁都不敢说自己很6.。。
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