求助!怎么让UI血条掉血变得平滑一点?

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查看6578 | 回复11 | 2017-10-1 13:51:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是掉血的时候不是瞬间而是缓慢的扣掉,用的是button的percent绑定事件!
1.png
181479625 | 2017-10-1 15:06:24 | 显示全部楼层
掉血用timeline配合lerp和set hp来做
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asd669316 | 2017-10-2 00:24:30 | 显示全部楼层
时间轴!
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chwind | 2017-10-2 09:59:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 chwind 于 2017-10-2 10:06 编辑

如果你想沿用这个绑定的话,也可以再存储一个显示HP的中间变量,每次绑定被调用的时候减去一点
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温柔最无情 | 2017-10-2 13:19:48 | 显示全部楼层
chwind 发表于 2017-10-2 09:59
如果你想沿用这个绑定的话,也可以再存储一个显示HP的中间变量,每次绑定被调用的时候减去一点 ...

那我这个绑定要用的变量就不是HP而是显示HP的中间变量了吗?
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温柔最无情 | 2017-10-2 13:22:13 | 显示全部楼层
181479625 发表于 2017-10-1 15:06
掉血用timeline配合lerp和set hp来做

老哥能详细介绍下lerp怎么用的不 我还不知道。。。。
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ZeroYan | 2017-10-2 16:18:44 | 显示全部楼层
温柔最无情 发表于 2017-10-2 13:22
老哥能详细介绍下lerp怎么用的不 我还不知道。。。。

他这个是用材质实现的
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59427046111 | 2017-10-9 17:30:33 | 显示全部楼层
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chwind | 2017-10-9 19:36:34 | 显示全部楼层
温柔最无情 发表于 2017-10-2 13:19
那我这个绑定要用的变量就不是HP而是显示HP的中间变量了吗?

你想有更高的控制精度的话用中间变量比较好,削减逻辑不复杂的话,对性能的消耗也不会大
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wxy112300 | 2017-10-10 09:30:00 | 显示全部楼层
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