UE4中为静态模型添加碰撞的几种方式

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查看5870 | 回复8 | 2016-7-19 10:48:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如果是蓝图,在蓝图系统中,选中物品,找到该物品在ContentBroswer中的位置
1.jpg

然后在ContentBroswer双击,打开模型编辑窗口


2.jpg

2.在模型编辑窗口,点击Collision和Wireframe可以查看当前物品的碰撞体


3.jpg

3.点击菜单栏的Collision进行碰撞体的添加


4.jpg

4.或者在Detail中,选择Collision选项卡,使用“Use Complex Collision As Simple”,类似于Unity中的MeshCollider


5.jpg
Someday | 2016-7-19 18:55:13 | 显示全部楼层
我这里再给两个参考吧!

静态网格物体碰撞参考指南
https://docs.unrealengine.com/la ... eference/index.html

FBX模型导出前的碰撞盒设置
https://docs.unrealengine.com/la ... #%E7%A2%B0%E6%92%9E
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mazhentao | 2016-7-19 10:56:01 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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yuemingxishan | 2016-7-22 00:33:04 | 显示全部楼层
谢谢菜鸟大神分享,谢谢S大无私补充
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rello | 2016-9-14 16:23:29 | 显示全部楼层
支持一下
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kiben4 | 2016-11-15 10:13:27 | 显示全部楼层
支持下,感谢!!!
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kiben4 | 2016-11-15 10:19:34 | 显示全部楼层
感谢不错不错!
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lieque2016 | 2016-12-13 11:48:50 | 显示全部楼层
我去这个太好了啊
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LeoHvv | 2016-12-20 10:51:53 | 显示全部楼层
3q~~~~~~~~~~~~~
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