UE4 spline切点如何生成模型

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查看1101 | 回复0 | 2017-7-31 08:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
向大神求助:我目前遇到的项目是 设置一条铁路,要求是每一个枕木都是可以单独进行编辑的,比如拿起,放下,抽出等。我的想法是get到spline上的点,获得这个点的坐标,在这坐标上生成一个mesh。请问如何实现。(如果用spline生成的话,这样所有的枕木都成了一个整体,不可以单独进行编辑了,而且以后的lod无法进行。)求助!!!
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