[环境] UE4&speedtree打造Evermotion室外场景

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gaoshuo | 2017-4-5 17:52:34 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-4-5 01:26
vr 树木植被的数量主要影响了模型面数的渲染消耗,如果在动态光下更是吓人的阴影的消耗,所以,你问植被 ...

哦哦   明白了  谢谢
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xlz_8581 | 2017-4-6 10:58:41 | 显示全部楼层
目前引擎虽然已经非常强大,但是画面和渲染器比起来,细腻程度还是略逊色一些.
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堕落的牧羊人 | 2017-4-6 12:42:56 | 显示全部楼层
谢谢分享
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wanghaonan | 2017-4-7 10:08:42 | 显示全部楼层
没找到在哪里下在呢?
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wanghaonan | 2017-4-7 10:31:07 | 显示全部楼层
楼主怎么下载啊,还记得那年夏天我们说得好约定呢23333
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小迪迪迪迪迪 | 2017-4-7 13:35:23 | 显示全部楼层
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ElevenT | 2017-4-7 15:37:28 | 显示全部楼层
楼主真是细心教导的好人
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羞涩の小红豆 | 2017-4-7 16:14:23 | 显示全部楼层
小迪迪迪迪迪 发表于 2017-4-7 13:35
speedtree 可以在UE4中制作?

不是在ue4里制作,只是speedtree与ue4可以进行互交
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qomolangma | 2017-4-7 22:42:20 | 显示全部楼层
能不能录一个视频,授人以鱼不如授人以渔。先谢了,大神。
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zz_nirvana | 2017-4-9 19:09:37 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~~~
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