[角色] mixamo蒙皮模型导入3dsmax制作动作

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查看9646 | 回复13 | 2017-3-22 15:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
mixamo可以用来导入模型并绑定骨骼,但是动作太少,那些有bvh动作库的导出动作跟mixamo模型骨骼不一致,无法套用动作,我整理了一个模型制作流程,希望给大家带来帮助。

mixamo模型导入3dsmax制作动画.pdf

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售价: 2 枚能量币  [记录]

chengcong0812 | 2017-3-22 18:05:41 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-3-22 17:53
bvh动作 一般是biped  而mixmo 的 骨骼并不是biped  需要autopid 转化成bipid

https://community.mixamo. ...

是的,这篇整理文档就是说明了整个操作流程
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libido | 2017-3-22 23:06:59 | 显示全部楼层
感谢分享~
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mxlhy | 2017-3-23 10:06:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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逗啵啵 | 2017-3-23 10:07:15 | 显示全部楼层
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chengcong0812 | 2017-3-23 21:26:18 | 显示全部楼层
wuyukang 发表于 2017-3-23 20:55
问一下楼主mixamo绑定模型方便吗?快不快?我都是用3dsmax进行绑定的,慢死了。mixamo的骨骼可以跟UE4的默 ...

绑定挺快的,不过感觉网速不行,有点慢,翻墙还是慢,绑定还有限制,像带裙子或者辫子的模型绑定就有问题。骨骼层次跟UE4默认模型不一样,自己做模型的话也无所谓了,反正都是自己的骨架。。。
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Asa | 2017-4-17 15:57:48 | 显示全部楼层
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li1053322895 | 2017-5-3 16:39:37 | 显示全部楼层
感谢楼主分享资料
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878763674 | 2017-5-4 08:48:59 | 显示全部楼层
学习一下,谢谢楼主分享
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2608743470 | 2017-5-11 17:49:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主整理资源
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