关于UE4自带VR模板的使用

[复制链接]
查看24317 | 回复38 | 2016-12-26 12:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4自带了VR模板后,更加方便了,不用写一行代码就能生成HTC VIVE 可以用的VR眼镜模式,

QQ图片20161226113617.png


QQ图片20161226113629.png
VR模板集成了两种模式,左边地图HMDLocomotionMap 是用眼镜(头盔)控制位移用的,可能是开发手机眼镜的模板

QQ图片20161226113637.png
右边地图MotionControllerMap 是用手柄控制器来控制位行移用的,如我们用的HTC VIVE手柄
QQ图片20161226113645.png
我们可以直接在这个地图里开发我们的HTC VIVE项目,并且可以实时用VIVE眼镜预览
QQ图片20161226113633.jpg
这个模板下有两样东西不要删掉,一个是放在地面的VRPawn
QQ图片20161226120608.png

如果不小心删了,再从这个自带的蓝图里拖一个出来,并把玩家优先级给最高 Player0
QQ图片20161226123044.jpg QQ图片20161226123326.jpg


还有一个东西是包住整个场景的NavMeshBoundsVolume

QQ图片20161226113649.png
如果删掉NavMeshBoundsVolume手柄的位移就无法导航,射线会断掉如下图
QQ图片20161226115820.png

再从体积里拖出一个到场景,包裹住要位移的区域就可以了
QQ图片20161226121620.jpg
NavMeshBoundsVolume默认是无法查看的,按键盘上的P键可以查看到绿色区域就是可以位移的区域
QQ图片20161226113652.png
有时NavMeshBoundsVolume 也会出错,包裹了全部场景有些地方还是无法建立导航, 特别是有复杂场景的楼梯,望高手指点!
QQ图片20161226113656.jpg


boxe | 2016-12-26 12:59:15 | 显示全部楼层
可以 不错
回复

使用道具 举报

开心成 | 2016-12-26 13:05:24 | 显示全部楼层
板凳  感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

unrealplay | 2016-12-26 13:37:59 | 显示全部楼层
地板,感谢分享!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

powerwb | 2016-12-26 17:23:05 | 显示全部楼层
就是就是  分层的就不好使,上楼这种。望高手指点
回复 支持 反对

使用道具 举报

wwv5ww | 2016-12-27 11:07:20 | 显示全部楼层
模板里的地面删掉就不能移动了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

弑魂狱灵 | 2016-12-27 13:10:00 | 显示全部楼层
可以的!
回复

使用道具 举报

83422810@qq.com | 2016-12-27 15:40:24 | 显示全部楼层
游戏里,有定点传送和AI时,怎么区分(譬如场景里 某块区域不能传送 但 AI 能正常导航的?)
回复 支持 反对

使用道具 举报

netone | 2016-12-28 15:13:35 | 显示全部楼层
谢谢,正在采购设备中!希望早日体验!
回复 支持 反对

使用道具 举报

lw100817 | 2016-12-28 18:04:33 | 显示全部楼层
这个很好啊,正愁怎么适用呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

1

主题

54

回帖

96

积分

初阶编码师

积分
96