// 4.20版本的需要找到工程的.Build.cs文件(\Source\ProjectName\ProjectName.build.cs) 
        // 在PublicDependencyModuleNames数组里,添加"NavigationSystem" 
        // PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "NavigationSystem" }); 
        // C++代码如下: 
        // #include "NavigationSystem.h" 
        // UNavigationSystemV1* NavMesh = FNavigationSystem::GetCurrent<UNavigationSystemV1>(this); |