求救. . . 导入骨骼模型严重变形

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查看15550 | 回复18 | 2018-7-14 13:55:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3Dmax里没问题
3D Max.png
在其他引擎里也没问题
bigworld.png
但是导入到UE4后. . . 变形很严重!!!
错位严重.png
我的导出设置:
设置.png

这需要怎么改导出设置或者导入设置??大佬们快来救命啊~

963220333 | 2018-7-15 14:37:43 | 显示全部楼层
慧眼圣贤心 发表于 2018-7-15 12:07
你直接上模型会比较快

max模型.rar (397.75 KB, 下载次数: 9)
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963220333 | 2018-7-15 14:38:30 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 11:32
先容我笑会~~~2333

你要是能贴出你导入虚幻4时的设置选项截图看看应该能查出问题所在 ...

我导入是默认的选项. . . .
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963220333 | 2018-7-16 13:58:56 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-15 15:07
导入动画的时候我一般都得注意下,因为有的时候模型会莫名其妙的应用了其他骨骼
我电脑上木有Max,不能用 ...

fbx模型.rar (222.87 KB, 下载次数: 11)
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963220333 | 2018-7-16 13:59:30 | 显示全部楼层
lennon1989 发表于 2018-7-16 09:44
导入的时候勾 use t0 As Ref pose

试了下 一样变形
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963220333 | 2018-7-16 14:00:50 | 显示全部楼层
peter 发表于 2018-7-15 13:28
我用blender导入ue4的,全部默认,骨骼,动画都没问题,你可以把max导入blender再导出试试 ...

不会用这个软件. . . . . .
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963220333 | 2018-7-17 14:20:34 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-7-16 15:53
啊~搞了半天我也没辙了。。。
不过主要是上半身模型与骨骼好像有偏移,就好像都朝着一个方向平移了一段距 ...

还是一样. . . .搞不懂了......
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963220333 | 2018-7-19 22:58:41 | 显示全部楼层
raiteia8943 发表于 2018-7-17 17:43
我把FBX直接Import進MAX,發現事情不單純

max导出fbx的时候我就发现了会变形 原来跟UE4没关系
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963220333 | 2018-7-20 11:42:40 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-7-20 10:28
把模型洗脑再绑定试试

但是为什么在其他引擎却没有这种问题 而导出fbx却会变形. . . 这点难以理解
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