4.18构建没有间接光照

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查看8417 | 回复19 | 2017-12-16 18:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2018-7-2 15:56 编辑

4.18.为什么怎么建构都没有间接光照啊。平行光。天光。都加了。lightmatss.也加了。都没用。还有之前的版本可以年间接光照缓存的4.18的看不了。在那里能看到。知道的朋友说下啊上传了两张图。一张也看到的小球是间接光照缓存吗。最终问题是场景的间接光照怎么才能有


版主备注:答案请看10楼贴
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wj662412 | 2017-12-18 09:10:58 | 显示全部楼层
lcw0002003 发表于 2017-12-17 17:20
大气物和光照体积盒,要加

fog加了。大气雾和指数雾都有。你说的光照体积盒是lightmasst和后期盒子吗。这些都有
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wj662412 | 2017-12-18 10:33:09 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2017-12-18 10:23
把光的反弹次数调高些看看

是世界设置里的Num indirect lighting bounces的参数吗。我给到50了。够高了
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wj662412 | 2017-12-19 16:48:18 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-12-19 12:08
4.18改了,Num indirect lighting bounces控制所有灯光反弹,还有一个SkyLight Bounce单独控住天光反弹。 ...

也就是说在4.18的世界设置里单独加了一个Num sky lithging bounces吗
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wj662412 | 2017-12-26 09:17:12 | 显示全部楼层
我是用自己在MAX里做的一个半球然后贴了一个HDR的图。难道这样sky lighting,不能捕捉 到吗。材质方法参照官方的Showdown VRdemo.的方法做的
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wj662412 | 2017-12-26 09:23:04 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2017-12-20 10:16
我觉得是你skylight的设置问题,或者说是场景布置问题,导致skylight没有光照信息,你可以看一下我这个贴: ...

谢谢隐天。你说的这个贴子我之前有看过。但是没怎么注意。我是在MAX里的半球导入UE里的然后贴上一张HDR图做环境的。材质参照官方的ShdownVRdemo做的。这样做和UE默认的蓝图天捕捉是一样的吗。还是要特殊的设置。非常感谢
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wj662412 | 2017-12-27 09:13:45 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2017-12-26 17:19
注意你skylight的那个参数设置就行了,如果距离大于你的MAX半球,它就是黑色的,不照亮看来你还是没理解那 ...

OK谢谢了。好了。现在有间接光照了。非常感谢
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