[环境] 虚幻引擎流体的运用

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查看15231 | 回复22 | 2018-6-19 20:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯子恺 于 2018-6-19 22:39 编辑

虚幻引擎流体的运用,实现方法为通过Houdini计算流体的信息,导出成Alembic 文件格式,也就是一种开放式电脑图像交换框架,然后通过引擎的Alembic导入器导入。引擎的Alembic导入器还在属于试验的阶段,不过功能还是挺强大的
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人生如戏,全靠演技
疯子恺 | 2018-6-20 14:24:45 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2018-6-19 22:44
很厉害,弱弱的问一下,这个abc,占用多大资源

450M,还不适合用在游戏,但用在影视方面还是可以的
人生如戏,全靠演技
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