求问沙滩材质干湿变化(浪花经过后)

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查看6105 | 回复12 | 2018-7-31 13:39:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想做一个沙滩上海水经过后沙子变湿,海水下去后沙子恢复干度的变化,例如下图这种,有大神能给提供个思路吗?或者有场景有这个功能最好(我主要是要沙子颜色变化的方法)
Screenrecorder-2018-07-30-16-57-50-176.gif

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窝加尔还 | 2018-8-1 11:16:21 | 显示全部楼层
上午我想到个简单方法(我不太会蓝图),但是也有局限性。就是把海水的蓝图复制一个换成湿沙子的材质,两个蓝图一起放到场景中。但是我的项目场景的海水是透明的,而且水底有珊瑚石头,沙子蓝图会挡住,但是海水不透明或者海底只有沙子的应该可以用这个方法。有人让我试试拖尾粒子,但是我对粒子这块研究没有很深,有没有试过拖尾粒子的? 未标题-1.jpg
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窝加尔还 | 2018-8-16 15:04:54 | 显示全部楼层
史珍香 发表于 2018-8-10 14:14
https://www.youtube.com/watch?v=HSqlEjHVwYg&t=1648s
我这里有个视频或许对你有些帮助! ...

谢谢谢谢,刚看到,讲的是材质做出来的水滴浸湿地面的效果,很有帮助
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窝加尔还 | 2018-8-16 15:05:51 | 显示全部楼层
181479625 发表于 2018-8-10 05:04
粒子算是取巧的做法,水材质里面用距离力场或者深度消退算法等算法算出边缘,用lerp混合海水和浪花,然后做 ...

感谢,您说的可能和楼下的视频类似,很有帮助
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